在OpenGL Android中同时实现亮度和对比度滤镜,可以通过以下步骤实现:
- 创建一个OpenGL ES的渲染器类,继承自GLSurfaceView.Renderer,并重写onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame方法。
- 在onSurfaceCreated方法中,进行OpenGL的初始化工作,包括创建和编译着色器程序、创建纹理对象等。
- 在onSurfaceChanged方法中,设置视口大小和投影矩阵。
- 在onDrawFrame方法中,进行渲染操作。
- 在渲染操作中,首先将原始图像绘制到一个纹理上。
- 创建两个帧缓冲对象,一个用于亮度滤镜,一个用于对比度滤镜。
- 对亮度滤镜帧缓冲对象进行操作,将原始图像的亮度进行调整,可以使用着色器程序实现。
- 对对比度滤镜帧缓冲对象进行操作,将亮度调整后的图像的对比度进行调整,同样可以使用着色器程序实现。
- 最后,将对比度调整后的图像绘制到屏幕上。
在实现过程中,可以使用OpenGL的着色器语言(GLSL)来编写亮度和对比度调整的着色器程序。在着色器程序中,可以使用uniform变量来传递亮度和对比度的值。
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