在OpenGL ES 2.0着色器中处理NaN或inf,可以通过以下几种方法来实现:
在OpenGL ES 2.0着色器中,可以使用内建的isnan()和isinf()函数来检测浮点数是否为NaN或inf。例如:
float value = ...;
if (isnan(value)) {
// 处理NaN的情况
} else if (isinf(value)) {
// 处理inf的情况
}
如果硬件不支持isnan()和isinf()函数,可以使用自定义函数来实现。例如:
bool isnan(float value) {
return value != value;
}
bool isinf(float value) {
return abs(value) == INFINITY;
}
可以使用clamp()函数来避免NaN和inf的产生。例如:
float value = ...;
value = clamp(value, -FLT_MAX, FLT_MAX);
如果可能的话,可以使用纹理来避免NaN和inf的产生。例如,可以使用纹理采样来获取纹理坐标,而不是使用可能产生NaN或inf的纹理坐标。
总之,在OpenGL ES 2.0着色器中处理NaN或inf,需要根据具体情况选择合适的方法。
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