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如何在Openlayers中获取绘制的多边形坐标?

在OpenLayers中获取绘制的多边形坐标可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在项目中引入了OpenLayers库。
  2. 创建一个地图对象,并将其渲染到指定的HTML元素中。例如:
代码语言:txt
复制
var map = new ol.Map({
  target: 'map',
  layers: [
    new ol.layer.Tile({
      source: new ol.source.OSM()
    })
  ],
  view: new ol.View({
    center: ol.proj.fromLonLat([0, 0]),
    zoom: 2
  })
});
  1. 创建一个绘制交互对象,并将其添加到地图中。例如:
代码语言:txt
复制
var draw = new ol.interaction.Draw({
  source: new ol.source.Vector(),
  type: 'Polygon'
});
map.addInteraction(draw);
  1. 监听绘制结束事件,并获取绘制的多边形坐标。例如:
代码语言:txt
复制
draw.on('drawend', function(event) {
  var feature = event.feature;
  var geometry = feature.getGeometry();
  var coordinates = geometry.getCoordinates();
  console.log(coordinates);
});

在绘制结束事件中,我们可以通过event.feature获取到绘制的多边形要素,然后通过feature.getGeometry()获取到要素的几何对象,最后使用geometry.getCoordinates()获取到多边形的坐标数组。

以上就是在OpenLayers中获取绘制的多边形坐标的方法。在实际应用中,你可以根据需要对获取到的坐标进行进一步的处理和应用。

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