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如何在Overlay/PopupRoute中制作英雄小部件动画

在Overlay/PopupRoute中制作英雄小部件动画的方法如下:

  1. 首先,确保你已经导入了所需的动画库,例如flutter_animation_progressions。
  2. 创建一个自定义的HeroWidget类,继承自StatefulWidget,并实现一个带有动画效果的build方法。在build方法中,使用AnimatedBuilder来构建动画效果。
代码语言:txt
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class HeroWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _HeroWidgetState createState() => _HeroWidgetState();
}

class _HeroWidgetState extends State<HeroWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 500),
      vsync: this,
    );
    _animation = CurvedAnimation(
      parent: _controller,
      curve: Curves.easeInOut,
    );
    _controller.forward();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: _animation,
      builder: (BuildContext context, Widget child) {
        return Opacity(
          opacity: _animation.value,
          child: Transform.scale(
            scale: _animation.value,
            child: child,
          ),
        );
      },
      child: Container(
        // Hero小部件的内容
      ),
    );
  }
}
  1. 在Overlay/PopupRoute中使用HeroWidget。首先,在Overlay/PopupRoute的build方法中创建一个OverlayEntry,并将HeroWidget作为child传入。
代码语言:txt
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OverlayEntry overlayEntry = OverlayEntry(
  builder: (BuildContext context) {
    return HeroWidget();
  },
);
  1. 在Overlay/PopupRoute的show方法中,使用Overlay.of(context).insert来插入OverlayEntry。
代码语言:txt
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Overlay.of(context).insert(overlayEntry);
  1. 在Overlay/PopupRoute的dismiss方法中,使用overlayEntry.remove来移除OverlayEntry。
代码语言:txt
复制
overlayEntry.remove();

这样,当Overlay/PopupRoute显示时,HeroWidget将会以动画的形式渐变出现,当Overlay/PopupRoute关闭时,HeroWidget将会以动画的形式渐变消失。

这种动画效果可以应用于各种场景,例如弹出菜单、对话框、提示框等。腾讯云提供的相关产品和产品介绍链接地址可以参考腾讯云官方文档:https://cloud.tencent.com/document/product/876

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