在P5中将反弹压缩动画添加到球可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
let ball;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
ball = {
x: width / 2,
y: height / 2,
radius: 20,
speedX: 2,
speedY: 2,
color: 'red'
};
}
function draw() {
background(220);
// 绘制球
fill(ball.color);
ellipse(ball.x, ball.y, ball.radius * 2);
// 更新球的位置
ball.x += ball.speedX;
ball.y += ball.speedY;
// 反弹效果
if (ball.x + ball.radius >= width || ball.x - ball.radius <= 0) {
ball.speedX *= -1;
}
if (ball.y + ball.radius >= height || ball.y - ball.radius <= 0) {
ball.speedY *= -1;
}
// 压缩动画效果
if (ball.x + ball.radius >= width || ball.x - ball.radius <= 0 || ball.y + ball.radius >= height || ball.y - ball.radius <= 0) {
ball.radius *= 0.9;
}
}
这个示例代码实现了一个简单的球体反弹压缩动画效果。你可以根据需要调整球的属性和动画效果。
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