在Phaser 3上重新加载游戏可以通过以下步骤完成:
以下是一个示例代码:
// 创建新的场景对象
var ReloadScene = new Phaser.Class({
Extends: Phaser.Scene,
initialize: function ReloadScene() {
Phaser.Scene.call(this, { key: 'ReloadScene' });
},
preload: function() {
// 加载游戏资源
// ...
},
create: function() {
// 创建重新加载按钮
var reloadButton = this.add.text(100, 100, '重新加载', { fill: '#0f0' });
reloadButton.setInteractive();
reloadButton.on('pointerdown', function() {
// 销毁当前场景
this.scene.destroy();
// 创建新的场景并加载资源
this.scene.add('ReloadScene', new ReloadScene());
this.scene.start('ReloadScene');
}, this);
}
});
// 实例化游戏配置对象
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
scene: [ReloadScene] // 启动场景为ReloadScene
};
// 创建游戏实例
var game = new Phaser.Game(config);
这样,当点击重新加载按钮时,当前场景会被销毁,然后重新加载一个新的场景对象,实现游戏的重新加载。
请注意,这只是一个基本示例,具体的实现方式可以根据实际需求进行调整。同时,根据具体的游戏需求,可能还需要在重新加载时重置游戏状态、清空数据等操作。
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