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如何在Phaser3中检测图形和Sprite之间的冲突?

在Phaser3中,可以使用Arcade Physics系统来检测图形和Sprite之间的冲突。Arcade Physics是Phaser3中默认的物理引擎,提供了一系列的碰撞检测方法。

要检测图形和Sprite之间的冲突,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建Arcade Physics系统:
  2. 创建Arcade Physics系统:
  3. 创建图形和Sprite:
  4. 创建图形和Sprite:
  5. 启用碰撞检测:
  6. 启用碰撞检测:

在上述代码中,this.physics.add.collider方法用于创建一个碰撞检测器,它会在图形和Sprite之间发生碰撞时调用collisionCallback函数。你可以在collisionCallback函数中编写处理碰撞发生后的逻辑。

需要注意的是,上述代码中的'spriteKey'是一个占位符,你需要将其替换为你实际使用的Sprite的纹理关键字。

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