在Phaser3中,可以使用Arcade Physics系统来检测图形和Sprite之间的冲突。Arcade Physics是Phaser3中默认的物理引擎,提供了一系列的碰撞检测方法。
要检测图形和Sprite之间的冲突,可以按照以下步骤进行操作:
在上述代码中,this.physics.add.collider
方法用于创建一个碰撞检测器,它会在图形和Sprite之间发生碰撞时调用collisionCallback
函数。你可以在collisionCallback
函数中编写处理碰撞发生后的逻辑。
需要注意的是,上述代码中的'spriteKey'
是一个占位符,你需要将其替换为你实际使用的Sprite的纹理关键字。
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