在Photon Unity Networking 2中引用Player类,可以通过以下步骤完成:
using Photon.Realtime;
Player localPlayer = PhotonNetwork.LocalPlayer;
string playerName = player.NickName;
int playerID = player.ActorNumber;
bool isLocalPlayer = player.IsLocal;
bool isConnected = player.IsConnected;
请注意,以上示例代码仅供参考,具体的使用方式取决于你的项目需求和逻辑。
关于Photon Unity Networking 2的更多详细信息和文档,你可以访问腾讯云的Photon产品介绍页面:Photon 云引擎。在该页面中,你可以找到关于Photon Unity Networking 2的详细介绍、特点、使用指南和示例代码等资源。
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