在Photon Unity中同步精灵更改(SpriteRenderer),可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
public class SyncSprite : MonoBehaviourPunCallbacks
{
private SpriteRenderer spriteRenderer;
private void Start()
{
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
private void Update()
{
if (photonView.IsMine)
{
// 本地玩家可以直接修改精灵
// 示例:按下空格键切换精灵
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 切换精灵图片
spriteRenderer.sprite = // 新的精灵图片
// 调用RPC方法同步精灵更改
photonView.RPC("SyncSpriteChange", RpcTarget.Others, spriteRenderer.sprite);
}
}
}
[PunRPC]
private void SyncSpriteChange(Sprite newSprite)
{
// 其他玩家接收到RPC调用后修改精灵
spriteRenderer.sprite = newSprite;
}
}
这样,当本地玩家按下空格键切换精灵时,会调用RPC方法将新的精灵图片传递给其他玩家,从而实现精灵的同步更改。
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