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如何在PlaneGeometry中添加纹理

在PlaneGeometry中添加纹理可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个PlaneGeometry对象,该对象表示一个平面几何体。可以指定平面的宽度和高度。
  2. 创建一个TextureLoader对象,用于加载纹理图片。可以使用TextureLoader的load方法加载纹理图片文件。
  3. 在加载纹理图片的回调函数中,创建一个Texture对象,并将加载的纹理图片作为参数传递给Texture对象。
  4. 创建一个Material对象,将纹理对象作为参数传递给Material对象。可以使用MeshBasicMaterial或者MeshLambertMaterial等材质类型。
  5. 创建一个Mesh对象,将PlaneGeometry对象和Material对象作为参数传递给Mesh对象。
  6. 将Mesh对象添加到场景中进行渲染。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建一个平面几何体
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);

// 创建一个纹理加载器
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();

// 加载纹理图片
textureLoader.load('texture.jpg', function(texture) {
  // 创建一个纹理对象
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

  // 创建一个网格对象
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

  // 将网格对象添加到场景中
  scene.add(mesh);
});

在上述示例中,我们使用了THREE.js库来创建和渲染3D场景。通过加载纹理图片并将其应用到平面几何体上,可以实现在PlaneGeometry中添加纹理效果。

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