这个“表面”我们可以当做一个画布,我们在上面绘制我们需要的形状; ? 绘制完成后,我们更新下画板图像就展现在我们面前了。...在一张新的纸上绘制与上一张不一样的画面,然后我们翻动纸张,那样画面就动了起来;那在我们pygame上,我们也在一张新的纸上绘制不就可以了吗?...# 定义的画布对象,中使用fill方法绘制新的背景screen.fill((255,255,255)) # 传递背景颜色的参数 再次运行就达到我们要的效果了!...这个速度在动态效果里面的单位是‘帧’; 所谓的‘帧’就是在1秒内我们翻动了多少页纸, 帧率越大,我们看到方块移动的速度就越快,反之就越慢。...), [20, 20, 20, 20], 0) # 开启一个事件循环处理发生的事件 while True: clock.tick(60) # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
从程序员的角度来看,动画就是 ,无非就是在不同的时间在不同的位置显示对象,从而模拟运动。 Pygame 提供了一个Clock对象,该对象管理每秒绘制多少帧。...Pygame 最终在画布上绘制了绘图。 画布为我们的设置增加了一些复杂性。...您还可以在代码包(matplotlib.mp4)和 YouTube 上查看截屏视频。...canvas.draw() 此函数在画布上绘制 canvas.get_renderer() 此函数为画布提供渲染器 表面像素 Pygame surfarray模块处理 Pygame Surface对象与...(life.mp4)或 YouTube 上观看截屏视频。
创建一个屏幕作为整体画布: # Import the pygame module import pygame # Import pygame.locals for easier access to key...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。...用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。
textRender.get_rect() # 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值 textRect.midtop = (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1]) # 将位图绘制到屏幕上...img.get_rect() # 图片位置 # 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值 imgRect.midtop = 80, 10 # 将一个图像绘制在一个图像上...,及将img绘制在imgRect位置上。...通过Rect对象上引导对图片的绘制 screen.blit(img, imgRect) # 监听事件 # pygame.event.get() 的作用是获取事件列表...tick(60)控制帧速度,即窗口刷新速度,每秒钟60次帧刷新,视频中每次展示的静态图像称为帧 pygame.time.Clock().tick(60) show_like_interface
pip.ini或者pip.conf文件是把原来pip默认从国外下载安装改成了从国内下载,所以速度会变快很多。...我们继续看surface参数的说明: surface (Surface) -- surface to draw on 听上去像是画布,——先要有个画布才能在上面画圆。...# 每帧循环执行的代码 pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100# 绘制圆 # 刷新画面 window.blit(sur, (0,...)来清理掉上一帧的内容,避免出现多个圆。...但是,如何把它显示到屏幕上呢?
这些是使用预生产硬件捕获的,其唯一目的是帮助开发人员、制造商和学生开始使用 RealSense 技术 简单的放了一下 RGB的参数 深度的参数 ROS的播放包 pip install pyrealsense2...绘制出来 令人头秃的是,全是编译好的pyc Optimizing Correlated Graspability Score and Grasp Regression for Better Grasp...如下图所示: 以realsense d415为例, d415参数如下, 带入参数,可以计算得到在不同高度z下,对应的水平方向上的有效视角 不同高度对应的有效深度视角 无效视角部分反应在深度图像上,...使用了一个try和finally来控制下面的帧 等待视频框架发一个完整的帧,将两个帧进行一次对齐操作 获得两个帧,然后确保两种视频流都读取到,接着把图像帧转换一下数据类型 深度图不方便显示,可以用...import open3d as o3d # 查看是否能检测到intel realsense设备 # o3d.t.io.RealSenseSensor.list_devices() import pyrealsense2
原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...)上绘制按钮的矩形。...背景绘制 screen.blit(background_image, (0, 0)):在屏幕上绘制背景图。...飞机绘制与位置更新 screen.blit(plane.image, plane.rect):在屏幕上绘制飞机。...得分与生命值显示 渲染得分文本和生命值文本,并在屏幕上绘制显示。 屏幕更新与帧率控制 pygame.display.flip():更新屏幕显示。
学习Pygame ✕ 建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。pygame可以开发游戏,包含图像、声音。 ? ?...pygame的 Hello World 导入pygame模块 import pygame 这里是一个游戏初始化的设置,他应该在游戏代码编写的最前边。...pygame.init() SCREEN 定义了一个游戏的屏幕,后续游戏场景中的游戏对象,都要在这个screen上绘制。...,我觉得管它叫做画布更形象些,因为后续游戏场景中的游戏对象,都要在这个screen上绘制。
() 显示地鼠 最后,我们需要在屏幕上绘制地鼠。...该方法中的delta参数表示两帧之间的时间差,用于更新地鼠的出现和隐藏时间。...图形渲染和绘图: Pygame提供了用于图形渲染和绘图的功能,开发人员可以创建窗口、加载图像、绘制形状、使用纹理和渐变等。...声音和音频: Pygame提供了用于处理声音和音频的功能。它支持播放和控制音频文件(如MP3、WAV等),可以实现音效、背景音乐等功能。 4....多媒体支持: Pygame支持多种媒体文件格式,包括图像(如PNG、JPEG)、音频(如WAV、MP3)和视频(如MPEG)。这使得开发人员可以方便地处理和使用各种媒体资源。 7.
视频链接:www.youtube.com/watch?...电影原理:每秒播放24帧(frame)图片,你的眼睛就会将其视为动态图。电影利用这种视觉效果,通过快速播放图片实现动态的效果。 游戏和电影原理类似,你可以通过每秒播放很多帧的图片实现动态效果。...游戏的运行过程可以概括如下: 1.检查玩家输入(事件循环,event loop) 2.根据信息绘制屏幕上的元素 3.重复1、2步骤 Pygame 的作用 Pygame 能为你做什么?...绘制图像(以及播放声音) 检查玩家输入(内置函数input()会阻塞进程,对游戏来说是无用的) 提供有用的工具,如碰撞检测(collisions),文本、计时器。..., (0, 0)) # 将test_surface放到screen上。
作者:海拥 主页:https://haiyong.blog.csdn.net/ Pygame是一组跨平台的 Python 模块,专为编写视频游戏而设计。...blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...if event.key == pygame.K_DOWN: y += velocity # 将表面对象绘制到屏幕上 pygame.display.update...K_RIGHT]: x += 8 if key_pressed_is[K_UP]: y -= 8 if key_pressed_is[K_DOWN]: y += 8 # 将表面对象绘制到屏幕上...K_RIGHT]: x += 5 if key_pressed_is[K_UP]: y -= 5 if key_pressed_is[K_DOWN]: y += 5 # 将表面对象绘制到屏幕上
无需拥有艺术家的天赋,只需一颗对编码的热爱心,你将发现绘制树木并不是一件复杂的任务。让我们一同探索,如何用Python在画布上勾勒出令人惊艳的树木形态,将编程与艺术完美融合。...通过 Pygame,你可以创建窗口、加载图像,并在屏幕上进行绘制。...import pygame # 示例:绘制一个红色矩形 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.draw.rect...landscape.right(90) landscape.end_fill() screen.exitonclick() draw_landscape() 动画效果的实现: 利用循环和逐帧绘制的技巧...从最简单的形态到复杂的细节,我们学到了如何运用Python的绘图库,呈现出四种独特风格的树木。这不仅仅是一次技术实践,更是对创造力的一次释放。
⑥. preload:视频的预加载策略,可取值: A. auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长 B. metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),没有视频缓冲 C. none...,可取值 A. auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长 B. metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),没有视频缓冲 C. none:不预加载任何数据 以下为JS对象属性,...p3.width); // 0 p3.onload = function(){ // 图片加载完成 console.log(p3.width); // 200 // 开始绘制图片到画布上...使用SVG进行绘图-文本 SVG画布上不允许使用普通的HTML元素绘制文本,如SPAN、P等!...使用SVG进行绘图-图像 SVG画布不能使用IMG置于SVG画布上!
从逻辑上讲,游戏绘图采用的方式似乎应当慢于传统方式。实际上因为这种方式能够得到CPU/显卡以及很多新技术的帮助。很多绘图任务发出后,实际上是进入显卡完成运算的,这时候CPU已经在处理其它内容。...用于显示的窗口默认是没有颜色,也就是黑色,可以设置窗口的底色: #用白色填充窗口,既是设置窗口底色,也是把窗口清空,重新绘制下一帧 #pygame绘图是像摄影师拍摄每一帧的照片,还记得吗?...四张图片代表动画中的4帧,连续起来,就会出现小地鼠在跑的样子。 下面的箭比较简单,只需要一帧,箭的图片出现在屏幕不同的位置上,感觉起来就是箭飞到了那个位置。...(badguy[badguyIndex],(x2,y2)) #绘制地鼠 #显示在屏幕上 pygame.display.update()...关键点: 屏幕绘制部分,根据坐标值,绘制指定的图片。 在程序逻辑运算的部分,计算下一帧画面的时候,小地鼠和羽箭在屏幕上的新位置。以及地鼠的动画图片下次绘制采用哪一帧图片。
先准备一块黑布 screen.blit(current_time, current_time.get_rect(center=(WIDTH / 2, HEIGHT / 2))) # 把时间显示在画布中央...为了方便新同学理解"模板"的处理流程,从视频中截了二张图: ? ?...() # draw /render screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) # 绘制所有sprite pygame.display.update...我们自定义了一个Player的Sprite,同时在update()方法中,做了一些逻辑处理,主要是让rect对象每帧横向向右移动5px,同时加入了边界检测,如果向右跑出窗口区域,则把它放到左侧,继续运动...(视觉上看,感觉运动是连贯的)。
/艺术字等自己下载的字体文件,如abc.ttf',60) #SysFont设置系统自带的字体对象 #可通过pygame.font.get_fonts()查看具体字体名,如microsoftyaheimicrosoftyaheiui...event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() #设置窗口的颜色 #设置绘制图像的帧率,一秒30帧率相当于30像素...100: xv = -xv if y > 400 or y < 100: yv = -yv #之所以会动,是因为每一帧绘制的位置不一样...clock.tick(10)#当前绘制频率是1秒10帧 for event in pygame.event.get(): # User did something if...pygame.sprite.Sprite.remove - 从组中删除精灵 pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组中删除Sprite pygame.sprite.Sprite.alive
Pygame是一个免费的开源库,用于开发多媒体应用程序,如使用Python的视频游戏。它包括图形和声音库,这在设计视频游戏时非常有用。...要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。...例 1 在这个例子中,我们首先导入了 Pygame 和 sys,然后使用 'pygame.init()' 初始化所有导入的模块,并定义了 'clock' 以在给定秒内刷新帧。...() pygame.quit() exit() 输出 结论 我们了解到 Pygame 是一个流行的库,用于创建视频游戏和多媒体应用程序。...任何人都可以使用它在屏幕上绘制形状、图像和动画。您还可以使用它来创建视觉效果,例如粒子系统和滚动背景。总体而言,Pygame是一个功能强大且用途广泛的库,可用于各种应用程序。
可以把视频中的名字替换成你所想的名字,并参考Pinstaller(Python打包为exe文件)一文把Python文件转化成exe,发给未安装Python的他/她。...二、代码详解 Python绘制幸运草的原理是:应用turtle库依次绘制叶子和杆。...pygame库是为了绘制过程更有趣,在绘图过程中添加了背景音乐。 turtle库是绘图库,相当于给你一支画笔,你可以在画布上用数学逻辑控制的代码完成绘图。...4 调用函数绘制四叶草 接着通过输入绘制四叶草起始位置的横坐标和纵坐标完成绘图。...注:如想获得全量直接可执行的文件,可把本文分享到朋友圈并在“阿黎逸阳的代码”中回复”四叶草“,即可免费获取。 至此,在Python中实现四叶草的绘制已全部讲解完毕,感兴趣的朋友可以自己实现一遍。
video.srcObject = stream; // 开始绘制视频画面到画布上 requestAnimationFrame(drawFrame...= video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; }); // 在每一帧绘制视频画面到画布上 一秒描绘60次...= video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; }); // 在每一帧绘制视频画面到画布上 function...= video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; }); // 在每一帧绘制视频画面到画布上 function...= video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; }); // 在每一帧绘制视频画面到画布上 function
config/:存放配置文件,如游戏设置和参数。data/:存放数据文件,如保存文件、分数记录等。docs/:存放项目文档,如 README 文件。...以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。位置:精灵在屏幕上的坐标位置(x, y)。大小:精灵的宽度和高度。速度:精灵的移动速度和方向。...动画帧:如果精灵是动画的,可以包含多个帧来创建动画效果。精灵类的行为移动:根据速度和方向更新位置。绘制:在游戏的每一帧中将精灵绘制到屏幕上。碰撞检测:检测与其他精灵或环境的碰撞。...在 Pygame 中,pygame.sprite.Sprite 类要求每个精灵对象必须有一个 image 属性,因为 draw 方法会使用这个属性来绘制精灵。...从player_100.png到player_111.png frame = pygame.image.load(os.path.join("assets", "png", f"player_{100
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云