1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...方法update()管理子弹的位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。...) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。
;在主函数中将对象实例化 ,对对象中的成员变量和函数进行调用实现移动 、击杀等操作 ;本节实现飞船和子弹类和基本功能 。...子弹编组用来管理屏幕中的所有子弹 ,其实用列表来管理子弹对象也是可以实现的 ,但是 pygame 自带的 Group 已经定义了一些函数 ,更加方便 。...# If width is zero then the rectangle will be filled....fill函数填充屏幕严肃 ,参数rgb 需要说明的是 bullets 子弹编组需要更新判断子弹是否超出屏幕 ,以从编组中删除 ,否则会影响效率 鼠标和键盘监听事件pygame.event.get();...,实例化子弹,添加到子弹编组中 """ if(len(bullets) < game_settings.bullet_allowed): bullet = Bullet(
拥有一部掌中宝游戏机就能成为班中的红人,曾经的我为了能玩上一把飞机大战,斥重金求同桌,给我的同桌买了一包价值5毛的辣条。 今天我站起来了,可以实现少年时梦想,飞机大战玩到爽~....制作过程 初始化游戏和设置窗口: 使用Pygame库初始化游戏并设置窗口像素。 加载图像: 加载了玩家飞机、敌机和子弹的图像,并对它们进行了缩放以适应游戏界面。...定义子弹类: 创建了一个名为Bullet的类来表示子弹。 每个子弹对象具有初始位置和固定速度。 move()方法用于移动子弹,draw()方法用于在屏幕上绘制子弹。...退出游戏: 当用户点击窗口关闭按钮时,退出游戏并关闭Pygame。 以上就是飞机大战游戏的基本逻辑。玩家可以通过上下左右键控制飞机移动,按空格键发射子弹。当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。...ENEMY_IMG = pygame.transform.scale(ENEMY_IMG, (50, 50)) # 加载子弹图像 BULLET_IMG = pygame.image.load('bullet.png
完善飞机大战小游戏-换上制作的特效序列png图片-加入boss机换上png特效序列图接上一篇,pygame.image.load(f”explosion_{i}.png”).提示我们要加载序列图首先我们把素材都放进去...): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) bullets.add(bullet) # 使用 add 方法将子弹添加到组中...bullet_sound.play()# 子弹类class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y):...(毫秒) self.last_shot = pygame.time.get_ticks() # 上一次发射子弹的时间 def update(self): # 移动 BOSS...bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.bottom) bullets.add(bullet) # 使用 add 方法将子弹添加到组中修改
开发《飞机大战》游戏:Pygame 经典射击游戏教程运行效果飞机有点丑,其他功能等待你的开发。介绍在这篇文章中,我们将使用 Pygame 库创建一个简单的经典射击游戏——《飞机大战》。...该游戏具有多个功能,包括玩家飞机、敌机、子弹、道具、Boss 战斗等元素。游戏逻辑相对简单,但却能为新手提供良好的学习案例,帮助理解如何使用 Pygame 开发2D游戏。...self.original_speed = self.speed self.max_health = 100 self.health = self.max_health玩家飞机拥有多个状态变量,如...敌机的碰撞检测和位置更新也在 update() 方法中完成。...()总结通过 Pygame,我们可以轻松地制作一个包含玩家飞机、敌机、子弹、道具以及 Boss 战斗的射击游戏。
这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。...在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...可在settings.py中修改子弹的尺寸、颜色和 速度。 12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。
python -m pip install pygame --user 或者通过pycharm安装第三个库,现在导入pygame即可 import pygame 02 制作小飞机 目标:...中的__init__方法中添加以下数据 # 子弹的设置 self.bullet_speed = 3 # 速度 self.bullet_width = 3 # 子弹的宽 self.bullet_height...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了...中的while语句 将发射子弹移步到game_func.py文件中并创建一个update_bullets def update_bullets(bullets): # 将编组中的每个子弹调用bullet.update
这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...制作小飞机 搞起来 ? 目标:创建一个可以左右移动的小飞机,用户可以通过空格space键来控制飞机发射子弹。...现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动...Bullet类继承于pygame.sprite中的Sprite类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹...,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。
一、游戏概述 本游戏是一款使用Python和Pygame库开发的飞机大战游戏。玩家操控飞机,通过发射子弹击落敌机来获取分数,同时需要躲避敌机的碰撞。...原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...if self.rect.y 子弹移出屏幕顶部时,从精灵组中移除子弹。 敌机类(Enemy) 初始化方法(__init__) 调用父类初始化方法。...游戏道具多样化:除了现有的生命值、超级子弹、炸弹奖励外,还可以添加其他道具,如护盾、双倍得分等。...优化碰撞检测算法:目前的碰撞检测可能存在一定的性能开销,可以考虑使用更高效的碰撞检测算法,如基于空间划分(如四叉树)的算法,提高游戏性能。
下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: settings.py class Settings(): """一个存储游戏《外星人入侵》的所有设置的类""" def __init...子弹将在屏 幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...在1处,我们创建了子弹的属性rect。子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。...子弹应从飞船顶部射出,因此我 们将表示子弹的rect的top属性设置为飞船的rect的top属性,让子弹看起来像是从飞船中射出的 (见3)。...发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不 断减小,因此为更新子弹的位置,我们从self.y中减去self.speed_factor的值(见1)。
self.rect = self.image.get_rect() #图像矩形 self.screen_rect = screen.get_rect() #屏幕矩形,左上角原点,右下角如1200,800...self.screen_rect.bottom #图像底边,在屏幕底边 self.center = float(self.rect.centerx) #图像x中心坐标转成浮点型,存在center中...#把子弹矩形画到屏幕上 game_functions.py import sys import pygame from bullet import Bullet def fire_bullet(ai_settings...elif event.key == pygame.K_SPACE: #按下空格键,发射子弹 fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets...作业3:更改上述代码,使之横向发射子弹 添加 pygame.transform.rotozoom(surface, angle, scale) (缩放和旋转) 代码连接 https://github.com
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。...现在我们来分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客中的MyLibrary.py。...关于pygame中声音的操作,我稍后介绍一下。...下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。...因此在使用音频之前要初始化这个模块: pygame.mixer.init() 这个初始化模块语句在程序中执行一次就好。
--user 或者通过pycharm安装第三个库,现在导入pygame即可 import pygame 制作小飞机 搞起来 ?...中的__init__方法中添加以下数据 # 子弹的设置 self.bullet_speed = 3 # 速度 self.bullet_width = 3 # 子弹的宽 self.bullet_height...Bullet(Sprite): # 继承pygame.sprite中的Sprite类 """子弹的管理""" def __init__(self, setting, screen,...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...plane.mv_left = True elif event.key == pygame.K_SPACE: # 创建一个子弹,并将其加入到编组bullets中
而在众多摄像机类型中,球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机是常见的选项。本文将详细介绍这四种摄像机类型的特点、适用场景和优缺点,以帮助读者在购买摄像机时做出明智的选择。...它具有全向旋转和俯仰功能,可在水平和垂直方向上进行灵活的调整和转动。球型摄像机通常具有较小的尺寸,且外形较为隐蔽。 特点 全向调整:球型摄像机可以在水平和垂直方向上进行全向调整,提供广泛的监控范围。...防水性能:子弹型摄像机通常具有良好的防水性能,适用于户外监控环境。 适用场景 室外监控:子弹型摄像机常用于室外监控,如园区、停车场、门禁等场所。...需要特定方向监控:子弹型摄像机适用于需要特定方向监控的场景,如道路监控、入口监控等。 优点 远距离拍摄:子弹型摄像机具有较长的镜头,可以实现远距离监控。...防水性能:子弹型摄像机通常具有良好的防水性能,适用于户外环境。 缺点 单向调整:子弹型摄像机通常只能在一个方向上进行调整,无法实现全向旋转。
在子弹类中初始化子弹,每个子弹在不同的方向发射会有不同的运动轨迹,每个子弹在坦克方向上的不同子弹发射的坐标也会有所不同。...在 Pygame 框架中,使用 pygame. sprite 模块中的内置函数可以实现碰撞检测。...代码如 下: pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 精灵的基类,一般来说,总是需要写一个自己的精灵类继承...让坦克类、子弹类都继承编写的精灵类。 在子弹类中增加我方子弹碰撞敌方坦克的方法,如果发生碰撞,修改我方子弹及敌方坦克 live 属性的状态值。...中控制流音频的 pygame 模块,音乐模块与 pygame.mixer 紧密相连,pygame.mixer 是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。
而在众多摄像机类型中,球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机是常见的选项。本文将详细介绍这四种摄像机类型的特点、适用场景和优缺点,以帮助读者在购买摄像机时做出明智的选择。...适用场景室内监控:球型摄像机常用于室内监控,如办公室、商场、酒店等场所。需要全方位覆盖:球型摄像机适用于需要覆盖广泛区域的场所,如大厅、走廊等。优点全向调整:球型摄像机可提供广泛的监控范围,无盲区。...防水性能:子弹型摄像机通常具有良好的防水性能,适用于户外监控环境。适用场景室外监控:子弹型摄像机常用于室外监控,如园区、停车场、门禁等场所。...需要特定方向监控:子弹型摄像机适用于需要特定方向监控的场景,如道路监控、入口监控等。优点远距离拍摄:子弹型摄像机具有较长的镜头,可以实现远距离监控。...防水性能:子弹型摄像机通常具有良好的防水性能,适用于户外环境。缺点单向调整:子弹型摄像机通常只能在一个方向上进行调整,无法实现全向旋转。
Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...-----百度百科 pygame知识前瞻: 1.游戏的初始化和退出 pygame.init() 导入并初始化 所有pygame模块 在使用其他模块之前 必须先调用init 方法 pygame.quit...main.py 主函数 myplane.py 英雄机类 enemy.py 敌机类 bullet.py 子弹类 supply.py 子弹供给类 程序执行流程: ?...bullet.py: 这里需要初始化子弹的图片,获取在坐标轴中的位置。...,敌机 绑定战机和敌机的鼠标和键盘响应事件 发射子弹,通过坐标来判断子弹和敌机的碰撞,以及敌机和玩家战机的碰撞 最后还要计算得分: 同时还有其他的代码实现了游戏的初始化和游戏终止。
exe开源源代码下载地址https://gitee.com/youyacao/esas游戏运行包https://youyacao.lanzouq.com/i60sA2lht5mh完善飞机大战小游戏-换上制作的特效序列...config/:存放配置文件,如游戏设置和参数。data/:存放数据文件,如保存文件、分数记录等。docs/:存放项目文档,如 README 文件。...# 玩家动画帧│ │ ├── ...│ │ ├── enemy_10.png # 敌人动画帧│ │ ├── ...│ │ ├── bullet0.png # 子弹动画帧...()下一步,新建sprites.py 文件夹 定义游戏中的所有精灵类,如 Player, Enemy, Bullet, Boss, Explosion均放在此处,对了有人不知道什么是精灵类,扩展知识在游戏开发中...在 Pygame 中,pygame.sprite.Sprite 类要求每个精灵对象必须有一个 image 属性,因为 draw 方法会使用这个属性来绘制精灵。
,并删除已消失的子弹""" --snip-- # 检查是否有子弹击中了外星人 # 如果是这样,就删除相应的子弹和外星人 collisions = pygame.sprite.groupcollide...(bullets, aliens, True, True) 新增的这行代码遍历编组bullets中的每颗子弹,再遍历编组aliens中的每个外星人。...每当 有子弹和外星人的rect重叠时,groupcollide()就在它返回的字典中添加一个键值对。两个实参True告诉Pygame删除发生碰撞的子弹和外星人。...如果你现在尝试在这个游戏中射杀外星人,可能发现子弹的速度比以前慢,这是因为在每次 循环中, Pygame 需要做的工作更多了。...测试这项功能时,请将alien_drop_speed设置为较大的值,如50或100,这样外星人将更快地撞到 飞船。