在Qt应用程序中替换'gluOrtho2d',可以通过以下步骤实现:
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}
protected:
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
// 在这里进行OpenGL的初始化操作
}
void paintGL() override
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 在这里进行OpenGL的绘制操作
}
};
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2d(left, right, bottom, top);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
可以替换为:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(left, right, bottom, top, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
MyOpenGLWidget *glWidget = new MyOpenGLWidget(this);
setCentralWidget(glWidget);
}
通过以上步骤,你就成功地在Qt应用程序中替换了'gluOrtho2d'函数。这样做的好处是,你可以更好地与Qt的其他功能进行集成,并且不再依赖于外部的OpenGL库。如果你需要进一步了解Qt中的OpenGL编程,可以参考腾讯云的Qt开发文档:Qt开发文档。
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