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沙龙
1
回答
如
何在
R
字形
中
为
特定
的
边
着色
?
、
我有一个节点和
边
列表,我用它在igraph
中
创建了一个网络对象。 边缘列表中有一列表示边缘
的
“颜色”。但是当我绘制网络对象时,这一列被忽略了。我所有的边缘都是灰色
的
(默认)。如何确保在绘图函数中考虑到标题为' color‘
的
列,或者如何仅指定
特定
边
的
颜色。 为什么edge.color=c(1,7,"red")不能在plot函数
中
工作?
浏览 20
提问于2020-06-07
得票数 1
1
回答
WebGL/OpenGL文本标记动画实例化形状
、
、
,
为
圆设置动画,但其余大部分都是静态
的
。我有一个四
边
形每个圆,我正在创建
的
碎片
着色
器
中
的
圆。 现在我正在考虑用字体大小与圆圈大小成比例
的
标签来标记形状,以圆圈
为
中心,随圆圈移动。根据我所读到
的
,最好
的
方法是使用
字形
纹理,每个字母都有一个四
边
形,使用位图纹理图集或有符号距离场纹理图集。似乎需要在
着色
器
中
做更多
的
工
浏览 23
提问于2020-10-31
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1
回答
用Vulkan渲染小文本?
字体呈现库(比如freetype)提供了一个函数,它将接受一个轮廓字体文件(
如
.ttf)和一个字符代码,并在主机内存中生成相应
的
字形
位图。我想过
的
一些选择可能是: 每次按需使用字体呈现库呈现图形,将它们与主机代码混合到一个保存整个“文本框”
的
单个主机端图像,将文本框
的
主机端图像传输到设备本地图像,然后使用要绘制
的
文本框
中
的
片段
着色
器/图像采样器呈现一个四
边
形(类似于普通图像)。与其咬主
浏览 6
提问于2021-08-22
得票数 1
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1
回答
在纹理
中
更改
字形
的
前景色
、
下面是它
的
工作原理:在运行期间,如果我要显示一个字符串ABC,将生成一个GameObject,它有3个四
边
形,每个字符
的
UV坐标都是从地图集
的
纹理上看到
的
。但是,如果要增加一个
特定
字形
的
前景,比如改变它
的
前景,我将如何处理这个问题?我计划使用\c转义序列,
如
:\c[A-F]{2}[A-F]{2}[A-F]{2}。这背后
浏览 4
提问于2013-08-12
得票数 1
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2
回答
UIBezierPath笔划在touchesMoved
中
多次重绘它
、
、
、
我正在用Swift 3.0实现一个
着色
应用程序,它使用UIBezierPath
的
触摸来填充
着色
样式。在touchesBegan
中
,我创建了路径:在touchesMoved
中
,我
为
每个新
的
点描
边
:touchFillPath.stroke() 但这会导致路径在同一区域上方多次描
边
,因此所选
的</
浏览 16
提问于2017-03-05
得票数 1
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2
回答
opengl
中
自由型纹理阵列
的
应用
、
、
在阅读并运行了以下教程()之后,我学习了如
何在
OpenGL中使用免费类型呈现文本。我现在想知道是否有可能避免
为
每个
字形
调用glDrawArrays。因此,我对VBO做了一些修改,将其用于整个字符串,而不是一个
字形
。作为第一步,我使用了字符串"AA“,因为这两个符号是相同
的
,它们也有相同
的
纹理。同样,为了简化,我使用"AA“,以便对符号具有相同
的
宽度和高度。textureArray); glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY,
浏览 6
提问于2016-05-19
得票数 2
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1
回答
缩放屏幕空间四
边
形(用于字体渲染)
、
、
我在<0,1> x <0,1>坐标中有四
边
形。我使用这个系统进行字体渲染。在顶点
着色
器
中
我有:这会将位置带到屏幕空间<-1,1> x <-1,1>。我
的
四
边
形由两个三角形组成,ABD,BCD。|\|现在,我想用刻度因子来刻度这个四
边
形。我能用这些数据实现这一点吗?我试着改变几何学和存储四
中
心和半尺寸,然后计算最后<em
浏览 0
提问于2018-07-15
得票数 2
1
回答
MathJax SVG对头和CSS
的
反应很奇怪。
、
、
快速介绍</body>这里也是在某个时候,SVG定位和调整大小会导致混乱,然后重置回正常状态(仔细查看所提供
的</e
浏览 1
提问于2017-08-06
得票数 1
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4
回答
OpenGL字体库
我发现了一个简单
的
(且可移植
的
)库,用于集成到基于OpenGL
的
游戏中。谢谢
浏览 1
提问于2009-10-23
得票数 2
3
回答
如何使用matlab
的
带颜色选项
的
三角网格?
、
、
我想画一个三角形网格,并用不同
的
颜色给每条边上色。trimesh
的
matlab文档指出有一个颜色参数,但它没有说明它
的
结构应该是什么-因为三角形共享
边
,我如何知道在矢量C中将哪种颜色定位在哪里
浏览 7
提问于2011-06-08
得票数 2
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3
回答
ExtJS FontAwesome改变
字形
颜色
、
、
、
我刚刚将FontAwesome添加到ExtJS应用程序
中
。我在标签上加了一个
字形
: { glyph: 0xf009,padding: '5',我想换一下雕文
的
颜色,可以吗?
浏览 0
提问于2014-05-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
定义对象上
的
法线
、
我有一个四
边
形,在渲染场景方法
中
旋转90度后,四
边
形
的
正面将朝上。我想知道我是否想要设置法线,我应该在旋转之前或旋转之后设置法线。
浏览 0
提问于2013-04-25
得票数 0
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1
回答
three.js gpu
中
的
变形目标有动力吗?
、
、
、
我有成千上万
的
这样
的
形状:var extrudedGeometry = new THREE.ExtrudeGeometryTHREE.Mesh(extrudedGeometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color: getRandomColor(), transparent: true})); 这些形状
中
的
每一个都会以相同数量
的
顶点转变成不同
的
形状three.js
浏览 1
提问于2019-05-29
得票数 3
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1
回答
如
何在
OSMNX
中
为
路由
的
各个
边
指定颜色?
我正在尝试通过路由上各个
边
的
属性来给路由上色,这在osmnx
的
早期版本
中
是可能
的
,语法如下:G = ox.graph_from_point((42.35083route = [61354688, 7542547660, 5674166794, 61354678]rcs = ['
r
', 'b', '
r
浏览 1
提问于2020-10-17
得票数 1
1
回答
如何使用
R
中
的
变量
为
未根树
的
分支
着色
、
、
、
我想从输入
的
单倍型数据中生成无根邻居加入树,然后根据变量对树
的
分支进行
着色
。我正在使用软件包Ape和ggtree。单变量和协变量(元数据)位于两个具有匹配样本名称
的
单独文件
中
。我已经能够通过变量生成树和给树
的
顶端
着色
,但不能通过树枝。size = 9,mytree2 但是我不知道如
何在
Ape或ggtree中用变量(而不是顶点数)来给树枝
浏览 9
提问于2020-02-19
得票数 2
2
回答
增加unicode符号
的
文本大小占用了太多
的
空白。
、
但是当我这样做
的
时候,我需要很大
的
空间和填充,这是我无法控制
的
。即使我将
边
距和填充设置
为
零,也不能解决问题。那我该怎么办?除了微小
的
unicode符号外,正常文本
的
行为是正常
的
。编辑: 我尝试了一个正常
的
字符'a‘,但它需要相同
的
边
距/填充!
浏览 1
提问于2014-05-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如
何在
一个未亮
的
球体
中
播放阿尔法视频?
、
、
、
、
我试图在一个有一个StereoPanoSphereMaterial
的
球体
中
播放一个阿尔法视频,它使用一个
着色
器"GoogleVR/Demo/VideoDemo InsideShader“,并用来播放360我使用一个GoogleVR/未亮/透明
的
on
着色
器在一个四
边
形运行我
的
阿尔法视频在球体内。当我在编辑器
中
运行它时,它似乎运行得很好,但是当我在我
的
设备上运行它时,它只是显示一个空白<e
浏览 3
提问于2017-05-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
图路复杂度
、
、
我需要制定一个算法来验证从节点x到图中
的
节点y是否有一条道路。图中
的
边
具有一系列附加
的
权限(
如
r
, w, e等)。我
的
算法需要有|e| + |v|复杂度。我只能遍历其与其前面的节点
的
边缘具有给定作为参数
的
特定
权限集
的
节点。例如,如果我有一组权限:
r
, w, e, g和我在边上随机分配这些权限,并且我给出搜索方法
的
参数:e, g,我只能遍历其
边
具有
浏览 2
提问于2013-10-05
得票数 1
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1
回答
OpenGL上
的
四向织构拉伸
、
、
、
因此,在OpenGL上绘制矩形时,如果给出矩形纹理坐标(0,0)、(1,0)、(1,1)和(0,1)
的
角,就会得到标准矩形。 我从下面的中看到,这是可以修正
的
,但是给出
的
解决方案只适用于梯形值。而且,我必须在许多矩形上这样做。因此,问题是,什么是正确
的
方式,最有效
的
方法,以获得正确
的
"4D“纹理坐标绘制拉伸
的
四
边
形?
浏览 2
提问于2014-11-29
得票数 0
1
回答
Mod转换
的
DirectX实现
我需要在DirectX
中
实现MOD过渡
的
帮助。有两个纹理可在其上进行变换。我最初考虑使用Pixel Shaders,但无法继续。有关国防部过渡
的
详细信息,请访问以下链接: 任何关于方法
的
建议都将不胜感激。
浏览 3
提问于2011-11-10
得票数 0
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