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动效设计原理:从卡通动画到UI动效 - 腾讯ISUX

采用夸张的方式,使UI界面中的某些对象可以更容易理解,更加“现实”,从而使UI界面更吸引人。 (在图片社区项目中,我们对通知使用了动效。...有些会非常极端-就像在某些动画中,角色高速移动,变成了一道光线,快速的穿过屏幕。实际上这是非常隐蔽的手法。观众不会感知到这些效果很夸张。他们只是感觉超现实。...此外,缓进缓出效果出现在某一个快速动作之前,有助于观看时更加舒适。如果没有它,动画中的移动会感觉很假,类似缓进缓出这种细节效果可以极大的影响一个动画的质量。 (使用缓进缓出的效果后,界面感觉更加舒适。...让用户不要觉得他们在操作一个界面,而让他们更直接的触达任务。 4.使用UI动效的注意点 在UI界面中使用动效是有益的。但是UI并不是卡通。...-通过消除屏幕上的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。 -将物理世界的运动用在动画中,缩短了用户和界面之间的鸿沟,让用户更专注于任务而不是理解界面。

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    动效设计原理:从卡通动画到UI动效

    采用夸张的方式,使UI界面中的某些对象可以更容易理解,更加“现实”,从而使UI界面更吸引人。 ? ? (在图片社区项目中,我们对通知使用了动效。...有些会非常极端-就像在某些动画中,角色高速移动,变成了一道光线,快速的穿过屏幕。实际上这是非常隐蔽的手法。观众不会感知到这些效果很夸张。他们只是感觉超现实。...此外,缓进缓出效果出现在某一个快速动作之前,有助于观看时更加舒适。如果没有它,动画中的移动会感觉很假,类似缓进缓出这种细节效果可以极大的影响一个动画的质量。 ?...让用户不要觉得他们在操作一个界面,而让他们更直接的触达任务。 4使用UI动效的注意点 在UI界面中使用动效是有益的。但是UI并不是卡通。...-通过消除屏幕上的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。 -将物理世界的运动用在动画中,缩短了用户和界面之间的鸿沟,让用户更专注于任务而不是理解界面。

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    5.30VR行业大事件:Meta Quest 2被指控专利侵权;传《使命召唤19》将推出VR模式

    苹果AR/VR头显操作系统RealityOS 商标曝光,或将在WWDC大会亮相 距离苹果WWDC全球开发者大会的开幕还有一周多一点的时间,网上再次出现了有关苹果AR/VR头显操作系统“realityOS...VRPinea独家点评:不一定会在WWDC上公布吧,说不定还是给点暗示啥的。...如消息属实,这将是动视旗下的Infinity Ward工作室第二次尝试制作使命召唤IP的VR游戏。...动视曾在PSVR平台上推出《使命召唤13:无限战争》的VR Demo“豺狼突袭(Jackal Assault)”。...玩家将能在7个不同的球场中参与13场比赛,为跻身全球排行榜而展开竞争。 VRPinea独家点评:Steam上的促销优惠截止6月10日。

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    空间小窝:萌是一种怎样的体验 - 腾讯ISUX

    暗示动线的Appicon 产品的icon也是奠定品牌形象的关键。如果用一幅画来表现梦想小窝,那这幅画中会有:热情的红色屋顶房子、纯净的蓝天、漫山遍野的绿草、还有可爱的花朵。...打造气泡光感效果 —— 在视觉细节上,小窝有着特有的风格——气泡光感效果。想象这是一张扁平化的桌子,点上几滴水滴后,界面上的元素变得立体了起来,阳光照射进桌面,水滴熠熠生辉。...这时就需要设计师和开发鼎力配合一起研究程序实现动画的方式了。例如按钮上的扫光效果,经过试验,可以用一张发光图层配合程序实现遮罩动画,效果也还不错。 ?...及时反馈能给与用户安全感,而好的气氛能提升用户的满足感,增加好感度。调动用户情绪的方法是使用丰富的动效,动效在信息反馈、气氛营造方面有着独特的优势,下面汇总一些小窝中完成页动效的实现方法。...序列帧动画 输出完整的动画png序列,百分百还原效果。用于程序难以实现的复杂动画中,比如拆开礼盒的动画,以及一些丰富的闪光粒子效果。 ? 路径动画 指定元素的动画路径,通过程序实现。

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    安信国际科技行业深度分析:元宇宙的行业布局思考

    此外,由于无法进行线下聚会,一些家长在《我的世界》或者Roblox 上为小孩举办了生日Party,而很多人的日常社交也变成了一起在动森岛上钓鱼、抓蝴蝶、串 门。...人类作为群居动 物,从原始时代开始伴随着人类进步发展的一直都是社交。交流与沟通,才有思维火花的产生,才有人类文明的进步。这里对应Roblox所说的Identity和Friends。   ...由于区块链能保证在其上的 数据不会被篡改,不可伪造,数据的传递可以追溯,因而元宇宙中的个人数据通过去中心化 的技术手段实现个人数据归个人所有且无法篡改和随意处置。   ...NFT能够映射到特定资产(包括数字资产如游 戏皮肤、装备、虚拟地块等,甚至实体资产),并将该特定资产的相关权利内容、历史交易 流转信息等记录在其智能合约的标示信息中,并在对应的区块链上给该特定资产生成一个无...NFT标记了某一用户对于特定资产的所有权,使得NFT成为该特定资产公认的可交易性实体, 凭借区块链技术不可篡改、记录可追溯等特点记录产权并确保真实性与唯一性,并通过NFT 的交易流转实现特定资产的价值流转

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    迪士尼动画与界面动效的一些关联

    动画中的运动遵循物理定律会更容易让人们接受,人机界面中通过贝塞尔曲线可以实现复杂的运动效果。...跟随和重叠动作可以造就视觉上的时间差,增加动作的真实性和趣味性。...1483106275673185.gif 7)附属动作 动画中的附属动作,主要指的是依附在主要动作之下的细腻动作,比如角色配件(胡须、衣角)的一些动作。...动画中的运动更是如此。如人的行走动作,身体各部位的运动轨迹呈弧线。在人机界面中,采用弧形的运动轨迹可以让界面看起来更加生动拟人,如MAC OS X中,最小化窗口使用了弧线,显得活泼有力。...12)吸引力 吸引力是画面表现力的重要评估方式,动画吸引人的地方如充满想象力的角色,充满个性和细节的画面等。同样人机界面中的动效,可以宣传品牌,可以让用户感受到同理心,造就独特的产品魅力。

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    HTML5 Canvas开发详解(7) -- 高级动画

    用户交互 用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。...如果鼠标点击坐标落在矩形上,则说明捕获了这个矩形;如果鼠标点击坐标没有落在矩形上,则说明没有捕获到这个矩形。...在Canvas中,实现缓动动画,一般需要五个步骤: 1)定义一个0~1之间的缓动系数easing; 2)计算出物体与终点之间的距离; 3)计算出当前速度,其中当前速度 = 距离 * 缓动系数; 4)计算新的位置...不管缓动动画应用于哪些方面,其实现思路是一样的,主要是以下两个步骤: 1)当前速度 = (最终值 - 当前值)* 缓动系数; 2)新的值 = 当前值 + 当前速度。...两者的不同在于“运动和距离是成正比的”这一点的实现方式不一样: 1)在缓动动画中,跟距离成正比的是“速度”; 2)在弹性动画中,跟距离成正比的是“加速度”。

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    元宇宙的到来,对孩子意味着什么

    想想电影《头号玩家》,孩子们通过扮演化身逃离他们的反乌托邦环境,或者《黑客帝国》,不知情的人过着完全不同的生活。   但在某些方面,元宇宙现在就在我们身边。...超过 3000 万人拥有VR设备,孩子们在Roblox和Minecraft 等沉浸式游戏上都会花费数小时(老外的孩子没有防沉迷政策)。...国外游戏和虚拟环境实验室主任格蕾丝·安 ( Grace Ahn ) 说:“在某些科幻电影中,父母认为 VR 还很遥远,而且还需要近十年时间才能实现,这是一个很大的错误。...“现在,Roblox上的很多交互都是键盘和鼠标,您可以在其中单击以玩游戏并移动,”Pearlman 说。“未来,我们将拥有更多身临其境的空间,这样你就可以击掌、握手,在与事物的交互方式上更加自然。...2008 年的一项研究发现,体验虚拟现实的成年人能够使用他们的前额叶皮层来调节他们的大脑正在处理的内容。然而,儿童却不是——因此不能总是区分虚拟世界中发生的事情和现实生活中发生的事情。

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    解决方案 | 如何在小程序端打造自己的专属短视频模板

    实际应用中,通常会遇到类似的在基础素材上添加一些复杂特效的场景 实现类似的动画,常见方案可以使用序列帧,但图片尺寸过大、数量过多,会对性能造成很大的影响,小程序上容易出现内存不足。...做成视频是比较好的方式,但由于小程序暂不支持任何透明视频格式,如何在保证性能、效果的基础上,实现透明就成了特效实现的关键,最终alpha-video方案应运而生。...我们获取上述拉幕动画中的某一帧,包含通明通道的图片如下,其中透明的部分最终会展示主轨道素材的像素数据: 借助上述alpha-video生成工具,最终合成的视频素材如下所示: 同理也可以将文字的信息合并到...再或者希望在现有的基础上增加一个离场落幕的效果该如何实现呢?...(https://developers.weixin.qq.com/s/KpwSH7mK7nqF) 总结 本文通过从0到1还原一个短视频模板,探究了微剪自定义模板背后的实现原理,并利用内置的动效资源,尝试了一些新的改造

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    漫画 | 一个NB互联网项目的上线过程…

    编后 我们经常会看到某某知名互联网公司开产品发布会,又或者某些分享会上,演讲者常常会提到我们公司的项目致力于解决用户的某一通点,并且采用了当下最顶尖的云服务部署、微服务架构、模块化开发、大数据精准分析等互联网黑话...可能也只有身在其中的程序员才最清楚了吧,当然也不排除部分公司确实做的非常好。...但是绝大部分的公司都很难做到流程标准化,项目长远规划,都只是一味的追求快,快、意味着时间的减少,而程序员前期的规划、架构也随之被抛在脑后,为了完成需求编码而编码,压根没有时间去思考项目长远的开发问题.....话说,你工作中的项目状态是如画中的王大拿这样的吗?...参考资料 文中部分素材来源网络,如有侵权,请联系删除 声明:本公众号原创漫画内容均为架空构思,人物和故事情节均为虚构推演,不针对现实世界中的任何人和事,请勿对号入座

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    SecondLife 原首席架构师:元宇宙尚未解决人们现实与虚拟社交二元选择的问题

    Philip Rosedale:最近有两件影像技术发展的外因,一件是 COVID,有人担心我们不得不将部分社交和娱乐活动转移到网上,很多大公司都在研究如何在趋势中赚钱。...Rosedale:在我看来 Second Life 仍然是我们所拥有的最大且最接近元宇宙的项目,因为他围绕成年人做内容,与更倾向孩子的 Roblox 不一样。...这点上我们已经做了很多工作,最近在 High Fidelity 上所做的工作也非常相似——一个完整的 VR 环境,使用头显而不是桌面——有一小群人获得了巨大的乐趣乃至赚钱的机会。   ...Facebook 最近展示的 Horizons 工作室作为这些想法的展示无疑是迷人的。但事实上使用头戴式显示器并不能提高工作效率,相反还不舒服。...我们必须对 Metaverse 做同样的事情,目前还没有工具包和系统可以实现这一点。   要获得接近 Internet 规模的任何东西,都是一项艰巨的要求。

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    如何用最经典的迪士尼动画设计原则赋予 UI 灵性?

    虽然这些原则最初是应用在动画设计当中,但是实际上在如今的 UI 界面当中,同样是适用,并且效果拔群的。 这12条原则当中,绝大多数都可以应用到 UI 的动效和交互设计当中,从而让交互和体验更上一层楼。...比如当按钮被按下的时候,可以加入挤压拉伸的效果,通过这种动效能够很快让按钮呈现出接近真实的物理感。当然,除了按钮之外,它还可以体现在很多其他的交互元素上。...2、预备动作 预备动作,通常指的是提前告知用户即将发生的事情,让设计和用户的预期贴合起来。...在 UI 界面当中,重要的元素可以使用弧形运动轨迹来呈现,会显得更加自然舒适,尤其是那种沿着对角线运动的元素。 7、附属动作 在传统动画中,附属动作主要是用来支撑和辅助主要动作的。...而后者则是「重叠动作」,前一个动作停止之后,某些部分仍然处于运动的状态。 在 UI 界面当中,可以让元素在静止之前,调用一个其他的交互和动效,从而让整个动效和交互更加流畅连贯,且自然。

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    Web高性能动画及渲染原理(1)CSS动画和JS动画

    CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用;而当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中...逐帧动画不再借助浏览器内部的插值机制来生成渲染画面,而是将对应的逻辑在JavaScript中实现,每一帧的状态都由JS来计算生成,然后借助requestAnimationFrame来将动画中的每一帧传递到渲染管线中...),你可以自由地实现动画暂停或者恢复,又或者是在动画执行到某一特定时刻时触发其他的逻辑,很明显,JS动画在细节控制能力、过程管理能力以及多对象管理能力上都要比纯CSS动画更强大,但随之而来的复杂性也是必须要付出的代价...以一个列表项的渲染动画为例,通常都会采用阶梯交错动画(也称为stagger动画)来实现,阶梯交错动画中,每一个元素执行的动画实际上是一样的,但是需要在前一个元素的动画过程执行到特定时间点时自己才能开始执行动画...1.3 小结 所以综上可知,动画的编写姿势,实际上就是在CSS的简洁性和JS的细节控制力之间找到一个平衡点。

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    与 Matthew Ball 畅谈元宇宙

    堡垒之夜、Roblox 和 Minecraft 都声称正在构建元宇宙(以他们自己的方式),还有许多人试图加入这一行动。...目前所谓的元宇宙几乎没有,或者只有局限性的互操作性,比如你在堡垒之夜中所做的事情不能带到其他地方。这就引出了最后一个元素:虚拟经济。...流行文化对元宇宙的理解也是像这样停留在较为表层。 除了以上四点作为元宇宙的基础,还有一个重要的事是,没有必要把元宇宙想象为一个单一的虚拟世界,就像我们在大部分网页之间都有互操作性。...这样实际是元宇宙的一种推动力。 对元宇宙来说,重要的是在其中花的时间越多,做的事情越多,其优势就越大。如果数字孪生被证明可以让人们花更多时间更舒适地做很多事情,那对整个行业都是好事。...我们通常将 UGC 称为特定平台内制作的东西,例如 Youtube 上的 UGC 等。第一个元素是,实际上在当今这个时代,任何人可以轻松地制作内容。

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    灭霸弹指间宇宙毁灭!但漫威平行宇宙却还有万种可能

    一切皆有可能 平行宇宙并不是漫威灵机一动想出来的,这是一个在科学理论中成立的概念,并且许多科幻电影中都有所涉及。李连杰曾经主演的《宇宙通缉令》,就是以“平行宇宙”为主题的一部动作科幻电影。...而将“平行宇宙”玩得飞起的,似乎正是漫威。事实上,漫威的平行宇宙的确比DC混乱的多。我们就拿内战来举例吧。漫威的大事件中,也许内战是比较令人惋惜的, 因为这场战斗中阵亡了不少英雄。...而漫画中神奇先生(神奇四侠中的一员)为了阻止内战,就曾尝试用平行宇宙穿越机来找出各种解决办法。...一方面,漫威平行宇宙让编剧们各种自由发挥,为我们塑造了许多有趣且稀奇古怪的超级英雄的形象;在主线剧情之外,极大的丰富了其支线剧情,并催生出了一批具有独立故事的佳作,如《暮狼寻乡》、《惊世奇人》等。...对于超级英雄们的生死,希望漫威还是悠着点吧。 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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    AVKit框架详细解析(二) —— 基于视频播放器的画中画实现(一)

    开始 首先看下主要内容: 了解如何为所有应用平台的默认和自定义视频播放器实现画中画,内容来自翻译。...是时候学习如何在PiP中观看 RickTV! ---- Adding Background Modes 要在您的应用程序中启用画中画功能,您需要添加Background Modes功能。...如果您的应用程序具有自定义播放控制器,则您需要做一些额外的工作来支持画中画。 接下来您将了解这一点。...此外,如果您点击按钮从画中画返回标准播放,则不会发生任何事情。接下来您将解决这些问题中的第一个。...后记 本篇主要讲述了基于视频播放器的画中画实现,感兴趣的给个赞或者关注~~~

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    元宇宙会是互联网的下一站吗?

    主角的冒险故事就在这基于信息技术的虚拟世界中展开。 游戏中的元宇宙 斯蒂芬森笔下的元宇宙是实现虚拟现实后下一个阶段的互联网新形态,而在现实世界中,游戏则是元宇宙的雏形。...用户可以在手机、台式机、游戏主机和 VR 头盔上运行 Roblox。 首先要注册一个免费的形象,然后就可以访问绝大多数的虚拟世界。...用户可以通过游戏中的货币(Robux)来获取某一特定世界的最佳体验,或者买一些服装道具装饰来彰显个性。...元宇宙的底层技术 哪些技术是未来支撑元宇宙发展的主流技术? 一、区块链技术 现如今,大部分行业被某些大公司垄断(某Q,某信,某宝),一些创业小公司,即使技术再好也难以有足够的财力和流量与大公司竞争。...六、物联网技术 物联网是“万物互连的网络”,是互联网基础上的延伸和扩展的网络,将各种信息传感设备与网络结合起来而形成的一个巨大网络,实现任何时间、任何地点,人、机、物的互联互通。

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    18000 台服务器整整瘫痪了三天:因 BoltDB 糟糕的设计

    由Roblox工程师和HashiCorp工程师组成的联合团队最终查明,在Consul核心一个名为BoltDB的开源日志记录项目在设计上所做的选择导致了瓶颈,而这完全是因Roblox的独特架构而暴露出来的...在过去的三个月间,Roblox对其基础架构进行了数次更改。 该公司表示:“在一个Consul集群上运行所有Roblox后端服务使我们遇到了这种性质的故障。”...Roblox公告故障「根本原因」部分: 几个月前,我们在自己的一部分服务上启用了新的Consul流式传输(streaming)功能。...HashiCorp解释道,虽然流式传输总体上更高效,但与长轮询(long polling)相比,它在实现中所用的并发控制元素(Go通道)较少。...我们在故障事件期间没有弄清楚这一点,但HashiCorp的工程师在故障后的几天内查明了根本原因。Consul使用了一个名为BoltDB的流行的开源持久性库来存储Raft日志。

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    币圈小将:元宇宙是伪概念还是真风口

    这样的游戏和区块链驱动的元宇宙之间的一个巨大区别是对真正的资产所有权的看法。在《堡垒之夜》和Roblox中,你花钱购买虚拟货币,可以换取数字物品,但它们仍然在游戏制造商的集中式服务器上。...此外,元宇宙的倡导者认为,它将为用户和创作者释放更多的经济机会,无论是通过玩赚取视频游戏(如Axie Infinity),创造他人可以作为NFT购买的内容和物品,甚至是设计用户可以探索和享受的游戏和场所...《沙盒》是一款即将推出的游戏,具有类似的方法,采用了《Minecraft》式的视觉设计,并能够通过创造优质体验来实现地块的货币化。土地所有者甚至可以有偿出租他们的地块。...除了Facebook之外,我们还看到中国科技和游戏巨头腾讯将大量的资源投入到元宇宙中,而微软表示,它计划收购动视就是为了建立元宇宙。...这是一个遥远的距离,但它同样反映了很多事情目前都没有定论。为元宇宙建立基础设施需要数年时间,更不用说增加平台间的互操作性。

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