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第4章 | 移动

图 4-6:在 Python 中将 s 赋值给 t 和 u 的结果 Python 已经将指针从 s 复制到 t 和 u,并将此列表的引用计数更新为 3。...图 4-8:在 C++ 中将 s 赋值给 t 和 u 的结果 理论上,如果涉及某些特定的值,那么 C++ 中的赋值可能会消耗超乎想象的内存和处理器时间。...图 4-10:Rust 中将 s 赋值给 t 的结果 这里发生了什么?初始化语句 let t = s; 将向量的 3 个标头字段从 s 转移给了 t,现在 t 拥有此向量。...根据经验,任何在丢弃值时需要做一些特殊操作的类型都不能是 Copy 类型:Vec 需要释放自身元素、File 需要关闭自身文件句柄、MutexGuard 需要解锁自身互斥锁,等等。...例如,本章的前半部分展示过在 C++ 中将一个变量赋值给另一个变量时可能需要任意数量的内存和处理器时间。Rust 的一个原则是:各种开销对程序员来说应该是显而易见的。

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听GPT 讲Rust源代码--libraryalloc

ConvertVec特征:它是一个用于将原始类型转换为Vec的特征。通过实现ConvertVec特征,我们可以定义如何将一个类型转换为Vec,从而实现类型的动态分配。...此外,ToString trait是用于将类型转换为字符串的 trait。它定义了一个to_string方法,用于将实现了该 trait 的类型转换为字符串。...它常被用于处理借用类型的克隆操作,例如将一个借用类型转换为具有所有权的类型。这个trait广泛应用于各种标准库中的类型。 接下来,让我们来介绍一下 Cow 这几个枚举。...它是RcEqIdent的超集。 ToRcSlice:是一个将Rc转换为切片的trait,用于方便地操作内部的数据。...该方法首先将两个Vec对象转换为字符串,然后调用字符串的eq_ignore_ascii_case方法进行比较。 PartialEq trait还定义了ne方法,用于判断两个Vec对象是否不相等。

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    使用 Tauri 开发一个基于 Web 和 Rust 技术栈的跨平台桌面应用(Minecraft Server Player UUID Modifier)

    随后,便可以使用喜欢的包管理器(亦或者不使用任何包管理器)快速部署 Tauri 模板程序,Cargo(此部署方式不支持使用前端包管理器),npm/Yarn/pnpm(此部署方式同时支持对应前端包管理器和...[8..12] + "-" + &uuid[12..16] + "-" + &uuid[16..20] + "-" + &uuid[20..] } Vec, &[T] 和 Uint8Array Tauri...这里的坑是,Serde 无法正确将 JavaScript 数组转换为 &[T](T 类型切片),也无法将 TypeScript 的 Uint8Array(无符号 Byte 数组)转换为 Vec。...而前者的解决方案是,使用 Vec 代替 &[T],Rust 可以正确将 JavaScript 数组转换为 Vec,而因为 Vec 实现了 Deref>,因此可以被隐式转换为...&[T]; 对于后者,可以将 UInt8Array 转换为 Array 传入以解决问题: Array.from(name) 最后,后端的主要代码大致如下: #!

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    Rust开发⼲货集(1)--迭代器与消费器

    如下例: 假设有一个Vec,其中包含一些数字的引用,现在想要迭代这些数字的拷贝而不是引用本身: use std::any::type_name; fn print_type_of(_: &T)...("变量类型为:{}", type_name::()); } fn main() { let nums = vec!...对于 iter_mut() 返回的迭代器,由于它提供的是对元素的可变引用(&mut T),使用 cloned() 方法是不适当的,也不符合 Rust 的安全性原则。...举个例子, 假设有一个字符串类型的向量,想将其中的每个字符串转换为整数。但不是所有的字符串都可以转换为整数(例如,某些字符串可能包含非数字字符,"1ab")。...另外一些消费器 上面介绍的 map、fold 和 filter ,都属于消费器, 消费器在Rust中是指能够消费迭代器的类型 另外还有一些常用的消费器,包括: collect():将迭代器收集到集合类型

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    听GPT 讲Rust源代码--libraryalloc(2)

    impl VecVec类型的实现方法,包括创建、操作和管理动态数组的函数。例如,push用于在尾部添加元素,pop用于移除尾部的元素,insert用于在指定位置插入元素等。...它也提供了一些方法来处理C字符串中的内存安全问题,检查C字符串是否包含有效的null字节结尾。 NulError(usize): 这个结构体表示在将一个字节数组转换为CString时出现的错误。...FromVecWithNulError: 这个结构体表示从一个包含null字节结尾的Vec类型转换为CString时出现的错误。它包含了一个Vec类型的字段,表示转换失败的字节数组。...BoxFromSlice:这是一个特性,用于将 &[T] 类型的切片转换为 Box 类型的堆分配的切片。...BoxIter:这是一个特性,用于将 Box 转换为迭代器,以便按顺序访问 Box 中存储的元素。 objects:这是一个特性,表示类型是对象类型(object-safe)。

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    面试官:请使用 OpenGL ES 将 RGB 图像转换为 YUV 格式。我 ……

    glReadPixels 性能瓶颈一般出现在大分辨率图像的读取,在生产环境中通用的优化方法是在 shader 中将处理完成的 RGBA 转成 YUV (一般是 YUYV),然后基于 RGBA 的格式读出...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路: 先将 RGBA 按照公式转换为 YUV (YUYV),然后将 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...RGB to YUV 的转换公式 开门见山,先贴实现 RGBA YUV 的 shader 脚本: #version 300 es precision mediump float; in vec2 v_texCoord...如图所示,我们在 shader 中执行两次采样,RGBA 像素(R0,G0,B0,A0)转换为(Y0,U0,V0),像素(R1,G1,B1,A1)转换为(Y1),然后组合成(Y0,U0,Y1,V0),这样...8 个字节表示的 2 个 RGBA 像素就转换为 4 个字节表示的 2 个 YUYV 像素。

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    使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换

    RGB,不知道 RGB YUV 是个什么思路。...glReadPixels 性能瓶颈一般出现在大分辨率图像的读取,在生产环境中通用的优化方法是在 shader 中将处理完成的 RGBA 转成 YUV (一般是 YUYV),然后基于 RGBA 的格式读出...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路:先将 RGBA 按照公式转换为 YUV (YUYV),然后将 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...如图所示,我们在 shader 中执行两次采样,RGBA 像素(R0,G0,B0,A0)转换为(Y0,U0,V0),像素(R1,G1,B1,A1)转换为(Y1),然后组合成(Y0,U0,Y1,V0),这样...8 个字节表示的 2 个 RGBA 像素就转换为 4 个字节表示的 2 个 YUYV 像素。

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    66个让你对Rust又爱又恨的场景之一:变量与值

    Rust中,典型的栈上值包括基本类型(整型、浮点型、布尔型和字符型)以及包含这些类型的数组和元组。Rust的栈上值具有以下优势。...在Rust中,通常使用Box、Vec、String等智能指针类型来在堆上分配内存。在Rust中,堆内存的管理方式与C++有很大不同。...第9行中的VecRust标准库中的动态数组类型,提供了一个可变长度的序列。Vec类型的全称是Vec,其中T表示向量中元素的类型。...这展示了如何在多个作用域间共享数据。第24行中的Rc代表引用计数(Reference Counting),是一种智能指针,允许多所有者共享同一个数据。...在C++中,堆上值包括使用new运算符动态分配的对象或数组、标准库容器(std::vector、std::string和std::map等)以及任何在运行时需要动态分配内存的数据结构。

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    Rust实战系列-复合数据类型

    用于确保有足够的空间存储输入的数据,并在按 字节 插入时尽量减少内存分配次数 在 save_to 缓冲区分配足够的空间来存储文件 f 的内容 读取文件的步骤 将 Vec换为 String 类型,无效的...("{}", text); } 这种方法处理我们想要模拟的文件中预先存在数据的情况 f 参数已被替换为 self 研究错误处理之前,这两个地方可以保持原样 需要提供明确的类型,因为 vec!...这种区别使得“内部可变性”这一明显矛盾的概念在 Rust 中得以存在。某些类型, Rc,对外是不可变的,但是在访问时仍然会修改内部的值,Rc 维护着对自己的引用计数。...通常,枚举被用来表示几个预先定义的已知选项,扑克牌的花色或太阳系中的行星。...⚠️ 注意:如果你浏览了 Rust 社区的论坛和文档,可能会注意到他们已经形成了自己的英语语法变体。例如,当看到 "......T 是 Debug......"

    1.5K20

    Rust 基础篇】Rust完全限定语法:精准定位代码实体

    Rust中,代码实体(结构体、枚举、函数等)可以位于不同的模块和命名空间中。为了精确地引用这些代码实体,Rust引入了完全限定语法。...本篇博客将深入探讨Rust中的完全限定语法,包括完全限定路径的定义、使用场景、使用方法以及注意事项,以便读者了解如何在Rust中精准定位代码实体。 1. 什么是完全限定路径?...// 完全限定路径示例:引用std模块中的Vec类型 let my_vector = std::vec::Vec::new(); 在上述例子中,我们使用完全限定路径std::vec::Vec::new来引用标准库中的...使用场景 完全限定路径主要用于以下场景: 2.1 引用外部模块的代码实体 在Rust中,代码实体(结构体、枚举、函数等)可以位于不同的模块和命名空间中。...std::vec::Vec::new来引用标准库中的Vec类型。

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    Rust生态安全漏洞总结系列 | Part 1

    本系列主要是分析RustSecurity 安全数据库库中记录的Rust生态社区中发现的安全问题,从中总结一些教训,学习Rust安全编程的经验。...因此,还需要手动将'替换为其url编码表示形式(%27)才能解决该问题。 修复 PR 也很简单。 02 | 暴露裸指针导致段错误 (RUSTSEC-2021-0006) ?...该安全漏洞的特点是,因为库接口中将裸指针(raw pointer) 公开了出来,所以该裸指针可能被用户修改为空指针,从而有段错误风险。...用未初始化的buf(通过MaybeUninit 获得的那种)调用read是不安全的,并且可能导致未定义的行为。...; Ok(buf) } 修正: fn read_vec(&mut self) -> Result> { let len: u32 = de::Deserialize::

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    Rust 和 Wasm 的融合,使用 yew 构建 web 前端(4)- 获取 GraphQL 数据并解析

    Rust 生态,使用 yew 开发 WebAssembly 应用方面,我们已经介绍了《起步及 crate 选择》、《组件和路由》,以及《资源文件及重构》。...今天,我们介绍如何在 yew 开发的 wasm 前端应用中,与后端进行数据交互。我们的后端提供了 GraphQL 服务,让我们获取 GraphQL 数据并解析吧!...当然,Rust 文件中,结构体仍然需要我们定义,注意与查询描述文件中的查询同名。...首先,需要将其转换为 Value 类型,再提取我们需要的目标数据。本文示例中,我们需要的目标数据都是列表,所以转换为动态数组(Vector)。...,组件和消息的定义: pub struct Users { list: Vec, link: ComponentLink, } pub enum Msg {

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    Rust学习笔记Day19 你真的了解集合容器吗?

    梳理一下Rust的数据类型: 其中容器类型的占比还是非常大的。...定义:只要是把某种特定的数据封装在某个数据结构中,这个结构就是容器: Option 包裹了T存在 或 不存在的容器 Cow 封装了内部数据B 或被借用 或拥有所有权的容器。 数组、列表等。...: String、数组[T:n]、列表Vec\哈希表HashMap等。 切片slice; 循环缓冲区 VecDeque、双向列表 LinkedList等。(这是指双向链表吗?)...他还怕我们担心 函数式编程的方式会导致性能下降,解释道: Rust大量使用了inline优化技巧,性能和C语言的for循环差别不大。 这个有点牛了。...不就不能比较。 切片的引用和堆上的切片 切片主要有三种使用方式: 切片的只读引用 &[T] 切片的可变引用 &mut [T] Box 刚才学习1,2和1类似,现在来看看Box。

    50420

    Rust 基础篇】Rust动态大小类型:理解动态大小类型与编写安全的代码

    本篇博客将深入探讨Rust中的动态大小类型,包括动态大小类型的定义、使用场景、使用方法以及注意事项,以便读者了解如何在Rust中正确理解和使用动态大小类型,编写安全的代码。 1....1.1 引用类型(&T) 引用类型是动态大小类型的一种。在Rust中,引用类型是指通过引用(&)来引用其他类型的值。引用类型的大小在编译时是不确定的,因为它的大小取决于被引用的值的大小。...> = vec!...对于引用类型&T,被引用的类型T必须实现了Sized trait,即其大小必须是固定的。而对于trait对象&dyn Trait,trait Trait也必须是Sized的。...: Vec = vec!

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