在SFML 2.5中,可以通过以下步骤来调整窗口大小并保持窗口的纵横比:
sf::VideoMode
类创建一个新的窗口模式对象,将最终的宽度和高度作为参数传递给构造函数。sf::RenderWindow
类的create
函数重新创建窗口,将新的窗口模式对象作为参数传递给函数。以下是一个示例代码,展示了如何在SFML 2.5中实现上述步骤:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Window");
// 获取当前窗口的宽度和高度
float currentWidth = window.getSize().x;
float currentHeight = window.getSize().y;
// 所需的纵横比
float targetAspectRatio = 16.0f / 9.0f;
// 计算新的窗口宽度和高度
float newWidth = currentWidth;
float newHeight = currentHeight;
if (currentWidth / currentHeight > targetAspectRatio)
{
newWidth = currentHeight * targetAspectRatio;
}
else
{
newHeight = currentWidth / targetAspectRatio;
}
// 计算窗口的偏移量
float offsetX = (currentWidth - newWidth) / 2.0f;
float offsetY = (currentHeight - newHeight) / 2.0f;
// 创建新的窗口模式对象
sf::VideoMode newVideoMode(newWidth, newHeight);
// 重新创建窗口
window.create(newVideoMode, "SFML Window");
// 更新视图以适应新的窗口大小
sf::View view(sf::FloatRect(0, 0, newWidth, newHeight));
view.setViewport(sf::FloatRect(0, 0, 1.0f, 1.0f));
window.setView(view);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
window.close();
}
}
window.clear();
// 在这里绘制你的内容
window.display();
}
return 0;
}
这段代码将创建一个窗口,并在窗口大小改变时保持纵横比。你可以根据需要修改窗口的初始大小、窗口标题以及绘制内容的部分。请注意,这只是一个示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求进行评估和决策。
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