在SceneKit中创建边框可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示如何在SceneKit中创建边框:
import SceneKit
// 创建一个SCNView对象作为场景的容器
let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))
// 创建一个SCNScene对象作为场景
let scene = SCNScene()
// 将SCNScene对象设置为SCNView对象的场景
sceneView.scene = scene
// 创建一个SCNNode对象作为父节点
let parentNode = SCNNode()
// 创建一个SCNBox对象作为边框的几何形状
let box = SCNBox(width: 2, height: 2, length: 2, chamferRadius: 0)
// 创建一个SCNMaterial对象作为边框的外观
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red
// 将SCNMaterial对象设置为SCNBox对象的material属性
box.materials = [material]
// 创建一个SCNNode对象作为边框节点,并将SCNBox对象作为其几何形状
let borderNode = SCNNode(geometry: box)
// 将边框节点添加到父节点中
parentNode.addChildNode(borderNode)
// 将父节点添加到场景中
scene.rootNode.addChildNode(parentNode)
// 将场景视图添加到视图层次结构中
// 这里省略了添加到视图控制器的步骤
// 运行场景视图
sceneView.play(nil)
这样,你就可以在SceneKit中创建一个具有边框的3D模型了。请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行更复杂的定制和调整。
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