首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在SceneKit中简单地旋转SCNNode?

在SceneKit中简单地旋转SCNNode可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个SCNNode对象,并将其添加到场景中。
  2. 使用SCNAction类的rotateBy方法创建一个旋转动画。
  3. 将旋转动画应用到SCNNode对象上。
  4. 运行动画以开始旋转。

下面是一个示例代码,演示如何在SceneKit中简单地旋转SCNNode:

代码语言:txt
复制
import SceneKit

// 创建一个SCNView来显示场景
let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))

// 创建一个场景
let scene = SCNScene()

// 创建一个SCNNode对象
let node = SCNNode()

// 设置节点的几何形状(例如,一个立方体)
let geometry = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
node.geometry = geometry

// 将节点添加到场景中
scene.rootNode.addChildNode(node)

// 将场景设置为SCNView的场景
sceneView.scene = scene

// 创建一个旋转动画
let rotation = SCNAction.rotateBy(x: 0, y: CGFloat(Float.pi * 2), z: 0, duration: 2)

// 将旋转动画应用到节点上
node.runAction(SCNAction.repeatForever(rotation))

// 显示SCNView
sceneView.play(nil)

这段代码创建了一个立方体,并将其添加到场景中。然后,创建了一个旋转动画,并将其应用到节点上。最后,通过调用sceneView.play(nil)来显示场景。

这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。如果你想了解更多关于SceneKit的信息,可以参考腾讯云的相关产品SCF(Serverless Cloud Function)的介绍:SCF产品介绍

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

SceneKit_中级03_切换照相机视角

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 在游戏中,我们经常可以看到,有视角切换这个功能,那在SceneKit怎么进行视角切换了...= [UIColor blackColor]; 6.创建太阳系(也很简单) SCNNode *sunNode = [SCNNode node]; sunNode.geometry = [SCNSphere...0, 0); [sunNode addChildNode:earthMoonNode]; //2.创建一个地球节点,添加到月系节点上去 SCNNode *earthNode = [SCNNode...上图原理: 我们首先创建一个月节点,将其设置为太阳的自节点,这样太阳旋转的时候,我们的月节点,就会围绕这太阳转动,然后我们创建一个地球节点,让其成为月节点的子节点,这样地球就能和月节点一起围绕太阳节点转动了

60420

SceneKit_大神03_3DTitle

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 教你如何在IOS制作NavigationBar 上的3D-Title...实战讲解 效果图如下: 帅吧,一起来学习 第一步 创建工程(略) 第二步 布局界面 一定要自己动手 第三步 在.m 文件弱引用一下这些控件 若引用 第四步 引用框架<SceneKit/SceneKit.h...(0, 0, 20); [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode]; 第七步 添加平行光 SCNNode *lightNode = [SCNNode...游戏引擎的很简单和我们的应用程序相结合的案例,之后还有更多精彩内容奉上,请持续关注!

75330
  • SceneKit_中级05_力的使用

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 1.了解在SceneKit游戏框架存在的力 2.理解各种力对物体产生的效果...CGFloat minimumDistance; 设置力的激活状态(默认为YES) @property(nonatomic, getter=isActive) BOOL active; 阻止任何在它作用范围内的力...创建一个围绕轴旋转的力 + (SCNPhysicsField *)vortexField; 代码: - (void)addVortexField{ SCNNode *vortexFieldNode =...我们已经把SceneKit 框架的包含的所有力介绍完毕,相信你也已经掌握,接下来,我们做一个小小的联系巩固一下我们今天学的知识!

    62820

    iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)

    SceneKit会在一个视图上展示场景,而这个场景在GPU上�进行有效渲染每一帧之前,会处理场景�数据图和执行动画。...�接着来来了解下坐标吧,查阅苹果官方文档,可以看到如下这张图片,SceneKit使用的是右手坐标系,默认视图的方向是沿负Z轴方向的。可以简单的记住红色为x轴,绿色为y轴,蓝色为z轴。 ?...设置飞机模型绕着y轴旋转,使用的是SCNAction,用法也很简单。 获取SCNView,并设置scnView。 牛刀小试 那接下来我们自己也搞一个工程来试试吧 ?...应用工程 在Link Binary With Libraries引入SceneKit库 ?...(目录根结点也就一个子结点,就是我们素材的Menchi) SCNNode *node = scene.rootNode.childNodes.firstObject; // 绕 y轴 一直旋转 SCNAction

    4.3K40

    SceneKit_入门12_物理行为

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 本节学习任务 掌握SceneKit游戏框架的物理行为。...b.SCNPhysicsBallSocketJoint 作用: 连接两个物体,并允许他们在任何方向上围绕对方转动 c.SCNPhysicsSliderJoint 作用: 连接两个物体,并允许他们彼此之间滑动或旋转...创建配置上面列表的行为 使用物理世界(SCNPhysicsWorld)的方法addBehavior: 添加到行为到物理世界中去。...scnView.scene.physicsWorld addBehavior:joint3]; 运行: 让学习成为一种习惯 结合上一节的内容可以制作下面的效果: 一知半解的人,多不谦虚;见多识广有本领的人,一定谦虚 思路很简单

    78330

    SceneKit_中级04_约束的使用

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 先告诉你 我们在做应用开发的时候,也会用到约束,应用的约束,就是当一个视图变化的时候...官方的解释: 约束能够根据你定义的规则,自动调整这些变化(位置 旋转 和 比例) 认识新朋友 SCNConstraint 这个是游戏中的约束类,是一个抽象的类,我们不能直接使用,但是它有3个子类可以供我们使用...gimbalLockEnabled: Bool SCNTransformConstraint 1.作用: 创建一个转换约束(提供给节点一个新的转换的计算),当系统进行下一次渲染的时候,会重新计算这个块的约束...走进代码的世界 友情提示: 第一种约束和第二种约束都很简单,在这里就不写代码了,我们重点研究一下,第三种约束的实现。

    64910

    iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

    平面检测 我们要做的第一件事是添加plane detection到我们的场景简单说,平面检测是在现实世界中找到任何水平(或垂直)平面。...我们希望它看起来像右边的图表,以便我们放置的每个新多米诺骨牌都能正确旋转。要做到这一点,我们必须计算前一个多米诺骨牌位置和当前位置之间的角度,并相应旋转新的多米诺骨牌。...我们的多米诺骨牌现在旋转得很好。 现在我们已经很好设置了我们的多米诺骨牌,现在是时候让它们互动了。...我们添加到场景的地板是不透明的,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见的。如何在保持隐形的同时为地板添加阴影?自iOS 11以来,SceneKit已经添加了一个新策略来实现这一目标。...为了将光添加到场景,它必须附加到节点。当在SceneKit首次创建光源时,它默认指向-Z方向(直线向前)。我们想要旋转光源,使其朝向地板向下倾斜。 定向灯本身使我们的场景非常暗。

    2.3K30

    SceneKit_中级_01_模型过渡动画

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...cameraNode.camera.automaticallyAdjustsZRange = true; [scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode]; 第六步 索引到模型的几何对象...*planeNode = [SCNNode node]; [scnView.scene.rootNode addChildNode:planeNode]; planeNode.geometry = g1...= INFINITY; animation.duration = 2; [planeNode addAnimation:animation forKey:nil]; 高级内容 下面叫大家一种简单的方式实现上面的效果...,先给看一张图 模型文件截图 我们可以让模型设计师帮我们把过渡到指定的目标几何绑定到我们的文件 接下来,再看我们的代码怎么写 NSURL *url3 = [[NSBundle mainBundle

    88520

    SceneKit_入门11_粒子系统

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...百度百科: 粒子系统表示三维计算机图形学模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。...框架中提供给我们的几种粒子系统,下面我做个简单的例子帮助大家学习如何简单的使用粒子系统。...1, 0); // 3.将粒子系统节点设置为四方体的子节点 [boxNode addChildNode:node]; 完成之一步,今天我们的内容就结束了,是不是很简单!...运行结果: 学习是一件很好玩的事情 总结 粒子系统是我们在游戏中特别重要的一块内容,相对内容也比较多,我们今天就简单的介绍到这里,在高级篇,我们在详细讲解它的更多高级用法。

    84911

    SceneKit_入门05_照相机

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...举例说明: 在游戏引擎,照相机好比就是你的眼睛,你眼睛在X轴(左右看)和Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFov和yFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到的范围就会变大,这个时候...就是这么简单。 视野小 视野大 焦距 焦距 f: 焦距 从图可以看出,焦距越大,视野越小,焦距越小视野越大 我相信你应该明白了游戏引擎照相机的作用了吧!...记住: 我们显示在手机屏幕的物体都是能被照相机看到的物体。...上面我们有个操作是开启控制照相机 scnView .allowsCameraControl = true; 到底如何操纵我详细讲解一下 1.一个手指头的时候,照相机对准(0,0,0)沿着球体表面旋转

    89520

    SceneKit_入门07_几何体

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架系统包含的几何对象.

    78820

    SceneKit_中级11_动画事件

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...用于在动画播放过程的特定时间执行的闭包的容器(关键字特定时间\闭包) 用法案例 1.移动或者移除节点时,播放声音 2.播放动画时,让隐藏的几何模型显示出来 ......可能还有很多的使用案例需要我们去不断发现,SceneKit 提供给我们的选择有很多种,实际开发,根据需求的不同再去做抉择。...下面就举个简单的案例讲解一下用法 第一步 创建工程(略) 第二步 导入框架SceneKit 第三步 创建游戏专用视图 let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds...SCNNode node?.geometry?.firstMaterial?.

    48200

    SceneKit_中级08_阴影详解

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 框架的三种阴影创建方式 阴影 阴影类型 :静态,动态,投射 静态 这个方式很简单,就是给物体节点增加一个子节点,子节点设置一个图片作为它的阴影...rootNode.addChildNode(cameraNode) 提示: 摄像机默认方向为 -Z 轴, 我设置它的位置为(0,1000,1000) ,沿自身坐标系x轴顺时针旋转了45度,这个是由于我的模型比较大...zFar = 2000 /// 创建一个支点,放等源 let handleSpot = SCNNode() handleSpot.position = SCNVector3(0,...diffuse.contents = "floor.jpeg" let floorNode = SCNNode(geometry: floor) scnView.scene?.

    75910

    SceneKit_中级06_场景的切换

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 游戏框架的几种场景以及如何使用它们。...开始吧 场景切换,你应该想到的更换Scene,最简单的方式就是下面这种写法 self.scnView.scene = scene; 运行一下结果,和我们的预期一模一样。你学会了吧,很简单吧!...completionHandler NS_AVAILABLE(10_11, 9_0); 参数说明: scene 你要切换到的场景 transition 过渡动画类型 pointOfView 切换到的场景的照相机节点...总结 场景过渡方法很简单,相信你已经掌握了,如果任何疑问请留言! ---- 代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

    68810

    ARKit和CoreLocation:第一部分

    SceneKit 关于ARKit最酷的事情之一是它与Apple现有的图形渲染引擎很好集成:SpriteKit,Metal和SceneKit。我最常用的是SceneKit,它用于渲染3D对象。 ?...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景的对象的位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到的任何锚点。...简单说,我们的向量使用2乘1矩阵。让我们给它一个x = 1的值。矢量(1,0)的图形看起来像: ? image.png 我们可以在一个非常简单的矩阵中表达相同的向量(1,0): !...资源 旋转太空船 ? image.png 让我们试试转型吧!虽然这与它们用于位置节点的方式不同,但它们足够接近,您可以开始考虑实际应用的原则。为此,使用SceneKit创建一个新的ARKit项目。...继续敲击它直到它回到它开始的位置(粗略)。 ?

    2.3K20

    SceneKit_中级10_滤镜效果制作

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 本节学习目标 在SceneKit 游戏引擎如何使用滤镜 其实很简单的...需要重点关注一个属性和一个类 SCNNode 的一个属性 open var filters: [CIFilter]?...CIFilter 内置的核心图像滤镜处理,这个类可以创建很多滤镜效果,当然我们也可以自定义滤镜效果,关于这个类的详细使用情况请查阅苹果官方文档 举个简单的例子告诉你怎么使用 第一步 创建工程(略)...diffuse.contents = "1.png" let boxNode = SCNNode(geometry: box) boxNode.position = SCNVector3Make(0,

    91920

    SceneKit_入门08_材质

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...在什么地方可以使用SCNMatrialProperty 1.材质属性 2.SCNScene 的background 3.SCNLight的gobo属性 4.绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段 在类实现...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...mappingChannel 先解释一下这属性 几何对象可能有多个纹理坐标源,每个都对应一个独一无二的通道数字,你可以使用这些通道数字,去绘制材质的内容通过不同的方式 举个例子帮你理解一下: 学习快乐 很简单...: 表示一个相框的一个几何体可能会使用一组纹理坐标来映射相框架本身的材质,另一组纹理坐标用于将图片放置到框架 到目前为止,我们把SCNMatrialProperty的属性内容,已经全部讲解完毕,你理解了没

    1.2K40
    领券