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如何在SceneView中对所有手势使用TransformableNode?

在SceneView中使用TransformableNode对所有手势进行操作的方法如下:

  1. 首先,创建一个TransformableNode对象,该对象将用于对场景中的物体进行变换操作。
  2. 将TransformableNode对象附加到SceneView中的节点上,以便对该节点及其子节点应用变换。
  3. 为SceneView注册手势监听器,以便捕获用户的手势操作。
  4. 在手势监听器中,根据用户的手势类型执行相应的操作。例如,当用户进行缩放手势时,可以调用TransformableNode的setScale方法来缩放节点;当用户进行旋转手势时,可以调用TransformableNode的setRotation方法来旋转节点;当用户进行平移手势时,可以调用TransformableNode的setTranslation方法来平移节点。
  5. 在每次手势操作完成后,调用SceneView的requestRender方法来更新场景的渲染。

以下是一个示例代码,演示了如何在SceneView中对所有手势使用TransformableNode:

代码语言:txt
复制
// 创建TransformableNode对象
TransformableNode transformableNode = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());

// 将TransformableNode对象附加到节点上
anchorNode.addChild(transformableNode);

// 注册手势监听器
arFragment.setOnTapArPlaneListener((hitResult, plane, motionEvent) -> {
    // 执行相应的操作
    transformableNode.setTranslation(hitResult.getHitPose().getTranslation());
    transformableNode.setRotation(hitResult.getHitPose().getRotationQuaternion());
    transformableNode.setScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f));

    // 更新场景的渲染
    arFragment.getArSceneView().getScene().addChild(anchorNode);
    arFragment.getArSceneView().getScene().addOnUpdateListener(frameTime -> {
        arFragment.getArSceneView().getScene().removeChild(anchorNode);
        arFragment.getArSceneView().getScene().addOnUpdateListener(null);
    });
});

这样,当用户在SceneView中进行手势操作时,TransformableNode将根据手势类型对节点进行相应的变换。这种方法适用于需要在AR场景中对物体进行交互操作的应用场景,例如AR游戏、AR模型展示等。

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