在Silverlight中,可以使用编程方式填充网格(Grid)。以下是一种常见的方法:
<Grid x:Name="myGrid">
<!-- 网格的其他内容 -->
</Grid>
Children
属性来添加要填充的元素。例如,要添加一个按钮到网格中的第一行和第一列,可以执行以下操作:Button myButton = new Button();
myButton.Content = "Click me!";
myGrid.Children.Add(myButton);
Grid.SetRow(myButton, 0); // 设置按钮所在的行
Grid.SetColumn(myButton, 0); // 设置按钮所在的列
这样,通过编程方式,可以在Silverlight中填充网格。这种方法适用于动态创建和填充网格的场景,例如根据用户输入或数据源的变化来生成网格内容。
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