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如何在SkiaSharp中直接从屏幕上的SVG字符串任意绘制SKPath?

在SkiaSharp中,可以通过以下步骤从屏幕上的SVG字符串绘制SKPath:

  1. 首先,需要将SVG字符串解析为SkiaSharp的SVG对象。可以使用SkiaSharp.Extended库中的SKSvg类来实现。具体代码如下:
代码语言:txt
复制
string svgString = "<svg>...</svg>"; // 屏幕上的SVG字符串
var svg = new SkiaSharp.Extended.Svg.SKSvg();
svg.Load(new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(svgString)));
  1. 接下来,可以通过SKSvg对象的Picture属性获取SVG的绘制内容。然后,可以使用SKCanvas对象将SVG绘制到指定的位置。具体代码如下:
代码语言:txt
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var skPath = new SKPath();
using (var canvas = new SKCanvas(skPath))
{
    canvas.DrawPicture(svg.Picture);
}
  1. 现在,skPath对象中存储了SVG的绘制路径。可以根据需要对其进行进一步的操作,例如填充颜色、描边等。

这样,你就可以在SkiaSharp中直接从屏幕上的SVG字符串任意绘制SKPath了。

SkiaSharp是一个跨平台的2D图形库,适用于移动应用、游戏、UI设计等领域。它提供了丰富的绘图功能和高性能的渲染能力。在云计算领域,SkiaSharp可以用于生成图表、绘制矢量图形等任务。

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