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如何在SoundPool类中使用stop()方法?

SoundPool类是Android提供的一个用于播放短音频文件的工具类。stop()方法是用于停止正在播放的音频。

在SoundPool类中使用stop()方法,需要先创建一个SoundPool对象,并加载音频文件。然后使用load()方法加载音频文件,并获取其对应的音频ID。接下来,可以使用play()方法播放音频文件,并将返回的音频ID保存起来。

当需要停止播放音频时,可以调用stop()方法,并传入之前保存的音频ID作为参数。这样就可以停止正在播放的音频。

以下是一个使用SoundPool类中stop()方法的示例代码:

代码语言:txt
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// 创建SoundPool对象
SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder().build();

// 加载音频文件并获取音频ID
int soundId = soundPool.load(context, R.raw.sound_file, 1);

// 播放音频
int streamId = soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f);

// 停止播放音频
soundPool.stop(streamId);

在上述示例中,首先创建了一个SoundPool对象。然后使用load()方法加载音频文件,并获取音频ID。接着使用play()方法播放音频,并将返回的streamId保存起来。最后,可以使用stop()方法停止播放音频,传入之前保存的streamId作为参数。

SoundPool类的stop()方法可以用于停止正在播放的音频,适用于需要控制音频播放的场景,如游戏中的音效播放、多媒体应用中的音频播放等。

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