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SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...即使是初学者,如果你想创造你的第一款游戏,2D游戏毫无疑问是在这个新世界中传播的最佳方式。如果您想了解更多关于SpriteKit的信息,请点击此处链接到Apple的SpriteKit页面。 ?...让我们运行模拟器,看看我们的场景是怎样的。如果您的模拟器中的iPhone处于纵向模式,您可能无法看到整个场景。您需要按Command +向右箭头将iPhone的方向更改为横向模式。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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如何在 Eclipse 中更改注释块的 @author 版权信息?

文章目录 前言 一、打开需要进行版权标注的类 二、进入配置页面 三、编辑配置信息 四、测试 总结 ---- 前言 我们在使用 IDE——Ecilpse 进行开发,需要注明版权信息的时候,如果不更改默认设置的话...,在注释块 @author 的内容就是电脑系统默认的,例如下图所示。...---- 一、打开需要进行版权标注的类 打开 Ecilpse 需要备注一个类或者是方法的开发者信息,默认是系统用户,如下我的就是 Lenovo,如下图所示: ?...说明:${user}属性默认取值是我们本地管理员的 user 信息。 例如联想电脑默认取 lenovo。我们将${user}属性更改为我们需要标注的作者信息即可。 ?...---- 总结 本文我们掌握了如何在 Eclipse 中修改注释的版权信息,这样我们就无需每次手动去调整了。那么同学,你是否会在 IDEA 里面修改注释的版权信息呢?

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    学习SpriteKit开发(1)

    学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...删除整理后的代码差不多是这个样子,Support主要放辅助类文件,scenes下放几个场景类,Sprites是核心,所有的精灵类都会放到这里。...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。...最后的最后,我们来让小飞机也听我们的控制,增加一个update方法 override func update(_ currentTime: TimeInterval) { //获取摇杆偏移量

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    如何在MySQL 中更改数据的前几位数字?

    前言在 MySQL 数据库中,有时候我们需要对数据进行一些特定的处理,比如更改数据中某个字段的前几位数字。这种需求可能涉及到数据清洗、数据转换或者数据修复等操作。...使用 SUBSTR 函数要更改数据字段的前几位数字,可以使用 SUBSTR 函数来截取字段的子串,并进行修改。...在使用 SUBSTR 函数时,要确保指定的起始位置和截取长度是符合逻辑的,以避免截取出错或数据损坏。确保更新操作的条件准确无误,以免影响到不需要修改的数据记录。...总结本文介绍了如何使用 MySQL 中的 SUBSTR 函数来更改数据字段的前几位数字。通过合理的 SQL 查询和函数组合,我们可以实现对数据的灵活处理和转换。...在实际应用中,根据具体的需求和情况,可以进一步扩展和优化这种数据处理方式,使其更加高效和可靠。

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    升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

    例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。...由于我们将gamescene的名称更改为Level1,因此我们需要将第一个文件的名称更改为Level1。 超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...对触摸功能和更新功能重复此步骤。 运行模拟器,您将看到当玩家死亡时屏幕上的游戏将会出现。 2级场景 现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。...转到Level1.sks,在属性检查器中,将自定义类更改为Level1。对Level2.sks执行相同操作,将自定义类更改为Level2。运行模拟器,尝试触摸宝石!...把它们放在正确的地方。 结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。

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    SpriteKit动画小游戏

    Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...加入英雄Node 正如前所说Node是装载在Scene中的,所以我们在刚在的didMoveToView中添加我们heroNode。...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...,比如精灵的管理、交互的检测、场景切换等, 对spritekit的运行原理有了大致的掌握,当然一款真正的游戏比这个复杂多了,后续我们再可以进行不断的完善来使得场景更加丰富,其中不足之处还望指正。

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    Cocos2d-x初学者教程

    Cocos2d-x初学者教程 Cocos2d-x初学者教程 入门 分辨率设置 添加精灵 移动怪物 射击弹丸 碰撞检测与物理 画龙点睛 关于本项目在其他系统如Windows上的移植 参考资料 本文翻译自...Cocos2d-x提供了许多非常方便的内置动作,可帮助您随时间轻松地更改精灵的状态,包括移动动作,旋转动作,淡入淡出动作,动画动作等。...注意:在整个讨论中,术语“触摸”是指触摸设备上的点击以及桌面上的点击。 Cocos2d-x使用相同的方法来处理两种类型的事件。...onTouchBegan:在手指首次触摸屏幕时调用。 如果使用的是EventListenerTouchOneByOne,则必须返回true才能接收其他三个触摸事件中的任何一个。...2.您可以在此处获得场景坐标系内触摸的坐标,然后计算该点与播放器当前位置的偏移量。这是Cocos2d-x中向量数学的一个示例。 3.如果offset的x值为负,则表示玩家正在尝试向后射击。

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    摄影机-跟随玩家并添加背景视差

    在本节中,我们将了解任何游戏中的基本元素:相机。在大多数标志性的平台游戏中,如Mario,Metroid,Super Meat boy,相机的良好实现使整个游戏体验更加完美。...将Camera拖放到场景中并将其命名为cameraNode。让我们将cameraNode的位置更改为(x:0,y:0)。单击文档大纲中的场景,然后选择摄像机的cameraNode。 小心!...关闭限制 在“ 媒体库”中,选择第一个选项:“ 颜色精灵”,在场景中拖放,即您希望关闭限制区域的位置。将节点的高度更改为375。...将其命名为EndZone,并将Alpha**属性更改为0。复制,粘贴并在每个端点放置一个。 视差动画 它是一种动画,背景中的不同元素以不同的速度移动,并且在游戏中给出了深度的幻觉。...在媒体库中,将其余的宝石图像拖放到纹理中框。在SpriteKit场景中,您不必总是运行模拟器来预览动画。点击Animate,瞧,宝石现在已经动画了!要使其循环,请单击循环图标并选择无限图标。

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    如何在 Ubuntu Linux 中更改 DNS 并解决一些网速慢的问题?

    在本指南中,我们将教您如何将 Ubuntu 中的 DNS 更改为您想要的任何内容。在某些情况下,更改 DNS 可以大大提高您的Internet连接速度。...在此示例中,我们将使用 Google DNS,但您可以使用您最喜欢的任何内容。此外,我们还列出了2022 年最佳免费 DNS。...第 1 步:从终端更改 Ubuntu 中的 DNS最简单的解决方案是更改/etc/resolv.conf文件中的配置,告知系统应将名称解析请求转发到何处。...所以,让我们首先更改这个文件:sudo nano /etc/resolv.conf更改名称服务器,仅保留以下选项:nameserver 8.8.8.8您在那里删除的名称服务器 127.0.0.53 由systemd-resolved...浏览并分享您在评论中浏览时发现的不同之处。

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    操纵杆控制-使用控制器移动玩家

    在本节中,我们将播放器连接到操纵杆,这样我们就可以用旋钮移动它。我们还将了解触摸,将旋钮重置为其初始状态以及如何控制播放器的位置,以便他始终在X轴上朝向正确的方向。...用户的手指和UI之间的交互可能是包含在设备或应用程序中的最佳发明之一,如果不是最好的话。为了控制我们的播放器,我们将使用触摸方法而不是手势识别器。...为了保持代码的有序性,我们将在Swift文件的最后一个结束括号之后创建一个扩展。稍后,我们将在该扩展中实现我们的触摸。 添加触摸 触摸事件分为三个阶段。...touchesBegan 由于我们已经为旋钮声明了变量,现在我们可以在触摸事件的三个​​阶段中设置这些变量。...在这种情况下,xJoystickCoordinate是操纵杆中触摸的x位置。由于我们的操纵杆半径为200点,因此触摸的x位置不能超过-200点左侧,也不能超过200点指向右侧。

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    Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(三)!

    ■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制。如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动。...■ 游戏运动区域使用一张背景图,精灵修改成 TILED 模式,根据需要,可以修改背景的大小,改变整个游戏的区域,边界使用一张边界纹理,同样使用 TILED 模式,进行翻转、修改大小、调整位置,以达到上述界面效果...■ 人物上下左右边界的最大最小值,可以在界面上拖动人物,获取最佳可见的位置信息,在脚本内,记录下来,后面控制人物运动时,作为临界值使用。 ? ? 触摸事件监听 ? ?...■ 游戏过程中,人物是在游戏区域内,全图可以运动的,所以事件的监听,需要放到大地图上,如本案例,就可以挂在到背景图或人物根节点上,我选择的是挂载到背景节点上。 ?...5 时,才按照偏移量计算运动的方向。

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    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了....SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架。它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。...SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...的小游戏 集成GameCenter catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景...interstitialObj.isGpsOn = NO; //【可选】设置GPS开关 //预加载广告 [_interstitialObj loadAd]; } 加载角色,设置飞行动作,触摸事件

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    Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)!

    ■ 英雄预制 Hero 主要四部分组成:旋转的光、大小变化的光球、英雄本身、英雄的武器。这四部分,都会根据英雄的不同等级,动态的更换对应的纹理即可,游戏过程中,使用的动画,无须变化。 ?...■ 使用到的几个精灵,都需要根据不同等级,进行纹理的更换,于是就封装了一个通用的方法,传入精灵节点和纹理所在路径,使用 cc.loader 动态加载纹理,加载成功以后,直接显示出来。 ? ? ?...显示的效果好不好,可以预览观察,直到调整到合适的旋转节奏就行。 ? ■ 武器旋转效果,和旋转的光,是用的同一种节奏进行的,所以本实例中,旋转的武器和旋转的光,都是使用上图效果中的同一个动画。...■ 假设武器锚点离中心点的偏移量是 Offset,角度是 angle,那么就容易算出武器的横坐标 x = Offset * sin(angle),同理,可算出武器的纵坐标 y = Offset * cos...这个实现,也很简单,就是监听触摸事件,触摸开始更换一个纹理,触摸结束,再还原回来就行。 ? ■ 英雄有两种状态,进攻状态和防御状态,按下时是进攻,松开以后是防御状态。

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    知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程006

    在前一章中,我们谈到游戏的场景滚动主要包括3种类型:纵向、横向、纵横向。无论何种画面滚动方式,都需要实现主角在地图中的游历。在游历的过程中需要判断:  1) 是否遇到障碍物。 ...以上两种判断都涉及到游戏中一个十分重要的概念:碰撞探测(Collision detection)。本章将在前一章的基础之上,讲解主教精灵如何在地图中漫游,如何实现碰撞探测,如何通过火炮击中敌人。...他们的共同点就是在不断修改内存数据:  1)用户输入:玩家通过“触摸”iPhone屏幕,向游戏中的主角对象下达各种指令:向上、下、左、右移动,开炮等。这些指令直接导致游戏中的主角精灵发生状态改变。 ...每一个场景就代表了当前画面虚拟的游戏世界,不同的场景通过Director对象切换完成整个游戏的各个关卡变化。每一个场景中的所有内容都是由精灵对象都是CocosNode的派生类的实例。 ...3) 玩家指令 就是我们在第5章中讲的“触摸”事件处理机制。

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    cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(三): CCAction 的简单使用与触摸

    图片来自网络 导语 在游戏中,角色(cocos2d中的术语为精灵)都是具有丰富的动作效果,合理的使用这些动作比如闪烁,跳跃,翻转,都会带来体验上的差异.cocos2d为我们提供了多种CCAction类,...) cocos2d中如果要响应触摸,需要在显示的场景类(MainScene)中开启用户交互: // 设置开启触摸 self.userInteractionEnabled = YES; 然后实现触摸响应的方法即可...运行上面触摸的例子后,如果你多次连续点击屏幕,会发现精灵图片(本例中的qq图片)移动的最后结果与我们实际希望的并不相同,甚至会移出屏幕,不必担心,这是由于CCActionMoveTo类自身的原因: 它本身可以被同时多次调用...: 停止所有action 在我们的触摸示例中,我们可以用stopActionByTag的方式修正代码,只需要修改两个地方即可: 1....,我们发现精灵会有一部分内容超出屏幕,导致显示不完整.例如下图: 精灵超出屏幕 另外,我们希望移动的时间可以根据距离变化而不同,最后的代码如下: - (void)touchBegan:(UITouch

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    CocosCreator基础教程—聊聊scale与size属性(2)

    在CocosCreator引擎编辑中,节点的scale和size属性都可以改变节点内容的大小,如下图中可爱的椰子头,原图尺寸为512*512,在UI编辑时发现太大了,需要·128*128的大小更适合。...最为常用情景就是做碰撞检测,简单的矩形碰撞并不会用到碰撞组件,而是使用cc.rectContainsPoint\cc.rectContainsRect这类函数做检测,例如: 触摸一个节点时,检查触摸点是否在节点区域中...图片尺寸变化对精灵节点的影响 在游戏开发中,时常会遇到图片资源更改的情况,比如:有一系列的角色图片,切图为512*512的尺寸,但在游戏中只需要128*128或其它尺寸展示。...这时做UI编辑的同学可能会被郁闷到,在UI编辑器中,他使用的是scale调整的精灵大小,那图片更新还得再全部重新调整,因为它会以图片原始尺寸的变化而按比列变化。...当美术资源陆续更新到工程中时,我们可非常自信地对美术同学说,让暴风雨来的更猛烈些吧! ----欢迎关注「奎特尔星球」微信公众号,一起成长!

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    评分系统-能够计算游戏中的抽象数量

    在本节中,我们将实施评分系统。此功能将允许我们收集珠宝并将计数器的数量增加1.当满足一定数量时,我们会将我们的玩家发送到下一级别。...var rewardIsNotTouched = true 在Game Loop部分中,将此新变量设置为true。 奖励的碰撞 在碰撞标记中,在玩家和奖励之间添加新的碰撞匹配。...移除宝石 你可能已经注意到宝石仍在那里,即使它被触摸了。我们需要调用removeFromParent方法。在玩家和宝石之间的碰撞中,调用if语句中的方法。您需要尝试这两种情况之一并运行模拟器。...当玩家触摸珠宝时,宝石将消失,而不是玩家。 ? 结论 在本节中,我们学习了如何实施评分系统。您可以将此系统用于多个可数的功能,例如:健康,法力,经验,货币,积分.........原文: https://designcode.io/spritekit-scoring

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    cocos3.X 惯性滑动

    1 主要思路 实现手指拖动地图后,手指离开地图后,地图距离会向着手指的方向移动一段距离: 1.在滑动中把每个点放入到容器中 2.滑动结束根据最后一个点与倒数第二点的设定x,y方向上的位移 3.根据摩擦系数...,依次减小位移,直至小到一定程度 2 详细设计 2.1 给地图精灵绑定触摸监听 auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听...listener1->setSwallowTouches(true); //设置是否想下传递触摸 //通过 lambda 表达式 直接实现触摸事件的回掉方法 listener1->onTouchBegan...m_vecPot容器中。...当位置差绝对值大于一定量时,移动精灵,位置差再乘上摩擦系数,直到位置差小于这个一定量精灵将停止移动。

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