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如何在Swift 4 for macOS应用程序中以编程方式显示窗口/视图控制器

在Swift 4 for macOS应用程序中,可以通过以下步骤以编程方式显示窗口/视图控制器:

  1. 创建一个新的macOS应用程序项目,并确保选择使用Swift语言。
  2. 打开AppDelegate.swift文件,这是应用程序的主要入口点。
  3. 在AppDelegate类中,找到applicationDidFinishLaunching(_:)方法。这个方法在应用程序启动完成后被调用。
  4. 在applicationDidFinishLaunching(_:)方法中,可以使用以下代码创建一个窗口并显示一个视图控制器:
代码语言:swift
复制
func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
    // 创建一个窗口
    let window = NSWindow(contentRect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 800, height: 600),
                          styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable],
                          backing: .buffered,
                          defer: false)
    
    // 创建一个视图控制器
    let viewController = NSViewController()
    
    // 将视图控制器添加到窗口的内容视图中
    window.contentViewController = viewController
    
    // 设置窗口的标题
    window.title = "My App"
    
    // 显示窗口
    window.makeKeyAndOrderFront(nil)
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个窗口,指定了窗口的大小和样式。然后,我们创建了一个视图控制器,并将其添加到窗口的内容视图中。最后,我们设置了窗口的标题,并使用makeKeyAndOrderFront方法显示窗口。

这样,当应用程序启动时,就会显示一个具有指定大小和样式的窗口,并在窗口中显示一个空的视图控制器。

在实际开发中,您可以根据需要自定义窗口和视图控制器的外观和行为。您还可以使用其他Swift和macOS的功能来处理用户交互、数据加载和其他应用程序逻辑。

对于更多关于Swift和macOS应用程序开发的信息,您可以参考腾讯云的相关产品和文档:

请注意,以上链接仅供参考,具体的产品和文档可能会有更新和变化。建议您在使用腾讯云产品时,参考最新的官方文档和资源。

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