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如何在Swift中重复链式动画?

在Swift中,可以使用CAAnimationGroupCATransaction来实现链式动画的重复。

首先,我们需要创建一个CAAnimationGroup对象,它可以同时运行多个动画。然后,将需要重复的动画添加到CAAnimationGroup中。

接下来,我们可以使用CATransaction来设置动画的重复次数。CATransaction是一个用于控制核心动画事务的类,它允许我们设置事务的属性,比如动画持续时间、重复次数等。

下面是在Swift中实现链式动画重复的示例代码:

代码语言:txt
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import UIKit

// 创建第一个动画
let animation1 = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation1.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 0, y: 0))
animation1.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 100, y: 100))
animation1.duration = 1

// 创建第二个动画
let animation2 = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
animation2.fromValue = 0
animation2.toValue = CGFloat.pi
animation2.duration = 1

// 创建动画组并添加动画
let animationGroup = CAAnimationGroup()
animationGroup.animations = [animation1, animation2]

// 设置动画重复次数
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationRepeatCount(3)
CATransaction.setCompletionBlock {
    print("Animation completed")
}
    
// 添加动画到图层
let layer = CALayer()
layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
layer.position = CGPoint(x: 50, y: 50)
layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
layer.add(animationGroup, forKey: "animation")

CATransaction.commit()

上述代码创建了两个简单的动画,一个是位置移动动画,另一个是旋转动画。然后,创建了一个动画组animationGroup,将这两个动画添加到组中。接着,使用CATransaction来设置动画的重复次数为3次,并在动画完成后执行一个完成块。

最后,将动画组添加到一个CALayer的图层上,这样动画就会在图层上播放。

这是一个简单的示例,你可以根据具体需求定制更复杂的链式动画,同时参考腾讯云提供的相关文档和产品来实现更多功能。

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