在这种情况下,我只想在应用程序中从一个屏幕切换到另一个屏幕,这样您就可以显示由按下按钮或代码中的其他逻辑触发的不同内容。 我在创建第二个GameScene时遇到了问题,因为我得到了一些错误。有人能提供一个从一个场景切换到另一个场景的例子吗?下面是我尝试运行的一些代码: class GameScene: SKScene { var ground2 = SKSprit
我正在试验Swift和Scenekit。构建Mac OS X应用程序。这似乎很容易让一个3D场景工作。但是,没有2D高分、雷达显示、速度指示器等的场景是什么呢?我希望SpriteKit-scene可以无缝地集成到SceneView中,但我发现文档中对此并不是很清楚。我能想到的最明显也是唯一的方法是在SceneView上放置一个SKView,然后分别呈现它们。但是有没有更优雅的方式呢?