在SwiftUI中,可以通过使用@Binding
属性包装器来从结构内部的类访问该结构的变量。
首先,定义一个结构体,并在其中声明一个变量,例如:
struct ContentView: View {
@State private var count = 0
var body: some View {
VStack {
Text("Count: \(count)")
ChildView(count: $count)
}
}
}
在上述代码中,@State
属性包装器用于声明一个可变的状态变量count
。
然后,创建一个子视图ChildView
,并将count
变量作为@Binding
属性传递给它,如下所示:
struct ChildView: View {
@Binding var count: Int
var body: some View {
Button(action: {
count += 1
}) {
Text("Increment")
}
}
}
在ChildView
中,通过@Binding
属性包装器将父视图中的count
变量传递给子视图,并在按钮的动作闭包中对其进行修改。
这样,当在子视图中点击按钮时,父视图中的count
变量也会相应地更新,并且界面会自动刷新以反映变化。
这种方式允许从结构内部的类访问该结构的变量,并且在SwiftUI中是一种常见的数据传递和状态管理模式。
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