回文串是面试常常遇到的问题(虽然问题本身没啥意义),本文就告诉你回文串问题的核心思想是什么。
Swift作为Apple推出的新编程语言,旨在简化iOS和OS X应用的开发过程。它被描述为“Objective-C without the C”,意味着它在保持Objective-C核心功能的同时,提供了更简洁、更现代的语法2。这使得学习Swift成为iOS开发者或计划成为iOS开发者的首要任务2。
题目:数组奇数偶数排序 对一个数组。将数组中偶数从大到小排序,奇数从小到大排序,奇数和偶数交叉着放且输出数组第一位放奇数 若奇数和偶数不等长,则把剩下的直接放到数组中。
我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。不过,我在使用中也发现了一些奇怪的问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加而大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。
给你一个整数 n ,对于 0 <= i <= n 中的每个 i ,计算其二进制表示中 1 的个数 ,返回一个长度为 n + 1 的数组 ans 作为答案。
无论是 Dota、LOL 还是其它 MOBA 游戏,比赛中均存在着 Ban Pick 机制:参与比赛的双方队伍通过数轮禁用/选取英雄后,最终确定游戏比赛的英雄阵容。
从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。当预览正常工作时,它可以极大地提高开发效率;而预览又随时可能因为各种莫名其妙的原因崩溃,不仅影响开发进程,同时又让开发者感到沮丧(很难排查出导致预览崩溃的故障)。
简单暴力求解,列举所有的子串,判断是否为回文串,保存最长的回文串。简单粗暴,先将两个数组合并,两个有序数组的合并也是归并排序中的一部分。然后根据奇数,还是偶数,返回中位数。简单粗暴,先将两个数组合并,两个有序数组的合并也是归并排序中的一部分。然后根据奇数,还是偶数,返回中位数。
x & 1 == 1 or == 0其实是来判断奇数还是偶数,原理就是按照位“与”运算的原则,如果两个值相应的位置都为1也就是上下都为1的时候,那么该结果就是1,如果有一个不是1,那么就是0。
上周对苹果公司而言是相当忙碌的一周。他们发布了搭载 M3 芯片的 MacBook Air、推出 iOS 17.4 版本让欧盟用户可以接入第三方应用商店,并且在官网上对 Spotify 和欧盟表达了不满,同时还暂停了 Epic 的开发者账户(据悉将很快恢复)。此外,苹果还发布了 Xcode 15.3 版本,并随之带来了 Swift 5.10 的更新。
游戏规则是这样的:你和你的朋友面前有一堆石子,你们轮流拿,一次至少拿一颗,最多拿三颗,谁拿走最后一颗石子谁获胜。
本文是我在 LeetCode 刷题过程中总结的三道有趣的「脑筋急转弯」题目,可以使用算法编程解决,但只要稍加思考,就能找到规律,直接想出答案。
爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。 最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作: 选出任一 x,满足 0 < x < N 且 N % x == 0 。 用 N - x 替换黑板上的数字 N 。 如果玩家无法执行这些操作,就会输掉游戏。 只有在爱丽丝在游戏中取得胜利时才返回 True,否则返回 false。假设两个玩家都以最佳状态参与游戏。
2023-05-31:给定一个整数数组 A,你可以从某一起始索引出发,跳跃一定次数
今天分享读者小伙伴 labuladong 总结的 LeetCode 上三道有趣的「脑筋急转弯」题目,可以使用算法编程解决,但只要稍加思考,就能找到规律,直接想出答案。
相信相当数量的人都已经在准备吐槽了,只要看过《编程珠玑》的人都知道这道题的答案和其中极为简单的道理。不过别着急骂街,不管你信不信,这道笔试题我拿到的答案好多都长这样:
我们将图中的问题再进行一次整理,首先有四个顶点A,B,C,D,他们之间被七条边连接起来, 我们如何在每条边只走一次的情况下,将所有的边走完,并回到回到出发点。数学家欧拉将其抽象为一笔画问题:如何一笔将上图抽象模型画完(最近经常刷到一些视频:某个图形能否一笔画出,其实就是这个道理),
+=运算符比+运算符效率高。 数字转换成字符串 ("" +) > String() > .toString() > new String() 展开循环:当循环次数是确定的,消除循环并使用多次函数调用,虽然会让代码看起来不够高端,但是速度往往会更快。 减值迭代:在循环中,减值要比增值效率高。 //增值迭代 for (var i = 0; i < 1000; i++) { //TODO ... } //减值迭代较优 for (var i = 999; i >=0; i--) { //T
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
在应用中显示应用图标和版本是为用户提供快速识别应用版本和变体的好方法,无论是内部用户(如测试人员或利益相关者)还是外部用户。
大家好,我是程序员小熊,来自大厂的程序猿。了解二分查找的童鞋,都知道二分查找常用于在有序数组中查找某一特定元素,而且很多童鞋也都知道二分查找的模板该怎么写。
苹果于 WWDC 2023 上推出新框架 SwiftData,提供声明性的、以 Swift 为先的 API,可在 iOS 应用中进行数据持久化工作。SwiftData 可轻松将一个 Swift 类转换为一个持久化模型,非常适合同 SwiftUI 一并使用。
设计自动机 : 之前是根据给定的自动机 , 找到自动机所能识别的语言 ; 现在是 给定语言 , 设计出能识别该语言的自动机 ;
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近期在学习的内容之中的一个,整理一下,图片均为网络图片。提及的条形码主要为EAN-13码。
只有在爱丽丝在游戏中取得胜利时才返回 True,否则返回 false。 假设两个玩家都以最佳状态参与游戏。
在计算机的世界,都是0和1 ,利用这个0和1组成了计算机的基础,数字是如何在计算机中表示的?二进制到底是什么?
下文是我在 LeetCode 刷题过程中总结的三道有趣的「脑筋急转弯」题目,可以使用算法编程解决,但只要稍加思考,就能找到规律,直接想出答案。
博弈论是有趣又有用的知识,可以用来预测在特定的规则下,人们会做出怎样的行为,又会导致怎样的结果。利用博弈论来指导人们的行事法则甚至商业操作,比如著名的囚徒困境就被很好的利用在了商业竞争上。同样,LeetCode也利用博弈论出了几道有意思的题目。
在 Python 中,我们可以使用循环来动态创建多个列表,这在处理数据、进行数据分析或进行算法实现时非常有用。本文将介绍几种常见的方法,以帮助大家学习如何使用循环创建多个列表。
给定一个非负整数 num。对于 0 ≤ i ≤ num 范围中的每个数字 i ,计算其二进制数中的 1 的数目并将它们作为数组返回。 示例 1: 输入: 2 输出: [0,1,1] 示例 2: 输入: 5 输出: [0,1,1,2,1,2] class Solution { public int[] countBits(int n) { /** 动态规划 1basecase 2穷举 3状态转移 奇数:二进制表示中,奇数一定比前面那
自 2014 年正式亮相以来,Swift 已步入其发展的第十个年头。虽然自 2015 年末起 Swift 便开始支持 Linux,但长期以来,其在非苹果平台上的推广和应用进展缓慢,许多人仍旧将 Swift 视作苹果生态下的专属语言。
先抽取元音字母排序,再填充到结果数组中,如果使用桶排序,可以优化时间复杂度到 O(n)。
List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。今年,List 获得了许多非常重要的升级,使其更加灵活和易于定制。让我们看看都有哪些新功能。
至于题解区有人提出动态规划的方法,但是动态规划在这题并没有太好的效率提高。这里就不作介绍了。
CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)是Web开发中不可或缺的一部分。它用于控制网页的外观和布局,使得网页不仅功能强大,还具有吸引力。在CSS中,伪类(Pseudo-classes)是一种强大的工具,能够选择和样式化那些在普通选择器无法触及的元素状态或特性。本文将深入探讨CSS中的伪类,分析其重要性、应用场景和具体实现方法。
拥有优秀的交互效果和手感,是很多 iOS 开发者长久以来坚守的原则。同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及。本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。
亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。 亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。 假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。
jQuery是一个流行的JavaScript库,用于简化HTML文档的操作和动态交互。在jQuery中,过滤选择器是一种非常有用的选择器,用于根据特定的条件筛选元素。
SwiftUI的TextField可能是开发者在应用程序中最常使用的文本录入组件了。作为UITextField(NSTextField)的SwiftUI封装,苹果为开发者提供了众多的构造方法和修饰符以提高其使用的便利性、定制性。但SwiftUI在封装中也屏蔽了不少的高级接口和功能,增加了开发者实现某些特定需要的复杂性。本文为【SwiftUI 进阶】系列文章中的一篇,在本文中,我将介绍如何在TextField中实现如下功能:
近日,苹果正式将 Apple Vision Pro (AVP) 推广到更多国家的市场。考虑到 AVP 的独特性,尤其需要为戴眼镜用户提供定制的镜片,消费者能够亲身体验这款产品无疑会增进对其的了解,有望带动销量。然而,若价格、佩戴舒适度和生态系统等核心问题未能得到显著改善,仅仅扩大销售范围恐难以带来令人振奋的市场表现。
如果大家看过一些有名的Python开源项目,你可能会看到他们在文档型注释里面,出现了下面这样的使用示例:
你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。
visionOS是苹果Vision Pro的操作系统。将visionOS与熟悉的工具和技术一起使用,为空间计算构建沉浸式应用程序和游戏。
在上文中,我列举了一些在 SwiftUI 中使用 Core Data 所遇到的困惑及期许。在今后的文章中我们将尝试用新的思路来创建一个 SwiftUI + Core Data 的 app,看看能否避免并改善之前的一些问题。本文将首先探讨如何定义数据。
文 | 接灰的电子产品 对于我这种「不用 Rx 会死星人」来说,如果一个平台没有 Rx,在上面写代码会很痛苦。 所以,自从我开始开发微信小程序以来,就在一直在研究怎么把 RxJS 引入到微信小程序中。 这几天,我终于有了阶段性成果。那「Rx」为什么加引号?嗯,原因是……经过几天的艰苦奋战,我还是没找到把 RxJS 库正确引入到微信小程序的方法。 实际上,我找了一个替代品:XStream ( https://github.com/staltz/xstream )。这个类库呢,和 RxJS 差不多,但更轻量。
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