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避免 SwiftUI 视图的重复计算

让视图符合 Equatable 协议 为视图自定义判断相等的比对规则 在早期的 SwiftUI 版本中,我们需要使用 EquatableView 包装符合 Equatable 协议的视图以启用自定义比较规则...,并不会影响因符合 DynamicProperty 协议的属性包装器产生的刷新 闭包 —— 容易被忽略的突破点 当构造参数的类型为函数时,稍不注意,就可以导致重复计算。...ForEach(0..<100) { i in CellView(id: i){ store.sendID(i) } // 使用尾随闭包的方式为子视图设定按钮动作...图片 这是因为,乍看起来,我们并没有在 CellView 中引入会导致更新的 Source of Truth,但由于我们将 store 放置在闭包当中,点击按钮后,因为 store 发生了变动,从而导致...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包中的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI 中如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题的方法外

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一段因 @State 注入机制所产生的“灵异代码”

\(n)") 代码,在按下按钮后( n 设置为 2),fullScreenCover 视图中 Text 显示的 n 仍为 1( 预期为 2)。...、解析( 对闭包中的 View 进行求值 )。...SheetInitMonitorView 没有任何输出( 意味着闭包没有被调用 ),只有在模态视图进行显示时,SwiftUI 才执行 .sheet 闭包中的函数,创建 Sheet 视图。...Sheet 中的 Text 显示 n = 1点击 Sheet 中的 Close 按钮,执行 Button 闭包,重新获得 n 的当前值( n = 2 ),打印值为 2当 ContextView 中包含...的闭包捕获了新的 n 值 ( n = 2 )创建 Sheet 视图并渲染由于 .fullScreenCover 闭包已经毕竟捕获了新值,因此 Sheet 的 Text 显示为 n = 2也就是说,通过添加

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    了解 SwiftUI 的 onChange

    some View where V : Equatable onChange 在发现特定值发生变化时,将调用闭包中的操作。...在闭包中可以进行副作用操作,或者修改视图中的其他可变内容。 传递到闭包中的值(例如上面的 value)是不可变的,如果需要修改,请直接更改视图中的可变值(t)。...但事实上两者间有很大的差异。 didSet 在值发生改变即调用闭包中的操作,无论新值与旧值是否不同。...但有一点需要特别注意,由于 task 的闭包是异步运行的,理论上其并不会对视图的渲染造成影响,因此 SwiftUI 将不会限制它的执行次数。...本例中,task 的闭包中的任务将不断运行,Text 中的内容也将不断变化(如果将 task 换成 onChange 则会被 SwiftUI 自动中断)。

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    自定义 Button 的外观和交互行为

    而 TapGesture 在不松开手指的情况下,如果移动到可点击区域外,SwiftUI 将不会调用 onEnded 闭包中的操作。...,PrimitiveButtonStyle 要求开发者必须通过自行完成交互操作逻辑,并在适当的时机调用 trigger 方法( 可以理解为 Button 的 action 参数对应的闭包 )。...默认情况下,即使单元格的视图中包含了多个按钮,SwiftUI 也只会将 List 的单元格视作一个按钮( 点击后同时调用所有按钮的操作 )。...不再调用其指定的闭包操作,附加手势需在 Button 之外添加( 例如下文的 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger在 SwiftUI 中,为了判断某个按钮是否被按下...希望在未来的版本中,SwiftUI 可以为开发者提供更加强大的自定义组件能力。希望本文能够对你有所帮助。

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    掌握 Xcode 基本操作Xcode 是用于开发 iOS 应用的集成开发环境(IDE)。熟悉 Xcode 的基本操作,如创建项目、界面设计器的使用、调试等,是学习 SwiftUI 的必要步骤。...- **过渡效果**:学习如何在视图之间添加过渡效果,如淡入淡出、缩放等。 **实践**: - 在按钮点击时,添加一个视图出现或消失的动画。 - 为列表中的项目添加删除动画。### 4....- `Button(action: { ... }) { ... }`: 创建一个按钮,当点击时触发 `action` 闭包。...,点击时触发 `action` 闭包,这里用于模拟登录操作。...### 总结这个示例代码展示了如何使用 SwiftUI 构建一个简单的登录页面,涉及文本输入框、密码显示切换、按钮点击操作、加载指示器等基本功能。

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    SwiftUI 新容器视图 API 深度解析:轻松构建自定义布局

    我们可以使用 @ViewBuilder 闭包轻松定义一个容器视图。...想了解更多关于 @ViewBuilder 闭包的内容,可以查看我关于 “SwiftUI 中 @ViewBuilder 的强大功能” 的文章。...SwiftUI 引入了新的 API,允许我们重新组合视图。例如,我们可以从通过 @ViewBuilder 闭包构建的内容视图中提取子视图,并根据需要将它们放置。...Magazine:一个自定义的容器视图,允许你将第一个子视图设置为大图,其他子视图横向排列展示。类似于杂志布局。...运行这个Demo此代码展示了如何在 SwiftUI 中构建自定义的容器视图,灵活地将不同的布局封装在容器中,以便在应用中多次复用这些布局模式。

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    如何在 SwiftUI 中熟练使用 sensoryFeedback 修饰符

    我们还将存储的 results 属性定义为触发器。这意味着 SwiftUI 将在存储的结果更改时播放成功样式的触觉反馈。...预定义样式SwiftUI 提供了许多预定义的反馈样式,如 success、warning、error、selection、increase、decrease、start、stop、alignment、levelChange...使用条件闭包触发如果要更灵活地控制何时触发反馈,请使用带有条件闭包版本的视图修饰符。...= nil}条件闭包接收监视的触发器值的旧值和新值。在闭包中,返回一个布尔值,指示是否应播放反馈。使用反馈闭包触发要控制播放何种反馈,请使用视图修饰符的反馈闭包版本。...通过简单的附加,我们可以定义反馈样式和触发器值,实现了在应用程序中不同操作产生的触觉效果。支持多种预定义样式,如success、warning、error,以及个性化的impact样式。

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    如何在 SwiftUI 中熟练使用 visualEffect 修饰符

    下面我们将学习如何在 SwiftUI 中使用新的 visualEffect 视图修饰符。介绍 visualEffect让我们从使用 visualEffect 视图修饰符的最简单示例开始。...每当你附加 visualEffect 视图修饰符时,你应该指定效果闭包。这是你应用所有需要的效果的地方。效果闭包为你提供了两个参数。第一个是附加到视图的效果集合的初始状态。...视觉效果是可以改变视图的视觉外观但不影响其布局的任何东西。在 SwiftUI 框架的先前版本中,我们有视图修饰符,如缩放、偏移、模糊、对比度、饱和度、不透明度、旋转等。...你可以在 visualEffect 闭包中使用其中任何一个。...,你不能在 visualEffect 闭包中使用它们,因为它们修改了视图层次结构的布局。

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    深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径

    开发者可以提供一段宏定义,该定义会在编译器编译源代码时执行,并对源代码进行修改、添加或删除等操作。...闭包调用完成后,会清除 withObservationTracking 当前线程中 _AccessList 中对应的信息 清除 ObservationRegistrar 中与本次观察操作有关的属性与回调闭包之间的对应关系...通过梳理,我们可以得到如下结论: 只有 apply 闭包中被读取的可观察属性(通过调用其 get 方法)才会被观察(这解释了测试二中的问题) withObservationTracking 创建的观察操作是一次性的行为...apply 闭包中仅出现的可观察对象并不会创建观察操作(这解释了测试二) 目前,Observation 框架并未提供创建持续观察行为的 API。或许在之后的版本中会增加这部分功能。...详细信息,请阅读 为自定义属性包装类型添加类 @Published 的能力[4] 一文。

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    苹果仍在研发更大尺寸的 iMac | Swift 周报 issue 60

    要使用这些 App 内的新功能,用户可以直接打开 App,也可以在 iOS 设置中将该 App 设置为默认支持,然后双击 iPhone 侧边按钮,即可发起交易。...用户希望能够对更高维度的数组进行类似的一维、二维、三维数组那样的子脚本操作。这种需求通常来源于需要处理复杂的数据结构,如多维矩阵或张量,这在科学计算、机器学习和图像处理等领域非常常见。...例如,能够通过多个索引进行访问,如 array[x][y][z][w],其中每个索引对应数组的不同维度。这将使得操作这些复杂数据结构变得更加简洁和高效。...在 SwiftUI 中追踪几何变化摘要: 这篇博客介绍了如何在 SwiftUI 中使用新的 onGeometryChange 修饰符来追踪视图的几何变化。...作者详细说明了 onGeometryChange 的三个参数:可观察的结果类型、用于几何转换的闭包,以及处理转换结果的闭包。

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    为了尽量不影响 SQLite 数据库的操作性能,我们为 Picture 的 data 属性启用了 Allows External Storage 选项。...: image-20230307133812557 Add 100 按钮将创建 100 条记录, 记录数 为当前的数据条数,内存占用 为当前 App 的内存占用情况。...当子视图进入惰性容器的可视区域时,SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 闭包。...中 在视图显示该 Image onAppear 闭包运行结束时,Picture 对象将自动被释放 在 onDisapper 中清除 Source of truth 中的内容( 设置为 nil ) 按照预想...即使我们在 onDisappear 中将该变量设置为 nil,但 SwiftUI 并没有释放之前它所占用的空间。

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    如何让 SwiftUI 的列表变得更加灵活

    中初版的概念和 API 编写的,下面让我们尝试使用新功能来为我们的列表实现自定义样式,并且使代码更加健壮。...元素绑定和自定义滑动操作 接下来,让我们看看如何将完全自定义的滑动操作添加到列表中。...由于每个 article 值在 ForEach 闭包中都是可变的,我们可以使用新的 swipeActions 修饰符来实现每个 NavigationLink 项目视图的自定义滑动操作。...在列表中使用 refreshable 修饰符就可以完成,然后使用该修饰符的闭包 await 调用视图模型的异步 reload 方法: struct ArticleList: View { @ObservedObject...总结 SwiftUI 正在变得更加灵活和强大,后面我将继续探索更多新推出的 API,并在这里发布分享,欢迎持续关注,为了防止丢失,建议为本号设置星标。

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    在 SwiftUI 中实战使用 MapKit API

    幸运的是,事情发生了变化,SwiftUI 引入了与 MapKit 集成的新 API。本篇文章我们将学习如何在 SwiftUI 的最新版本中使用可用的新功能丰富的 API 与 MapKit 集成。...正如我之前所说,在 SwiftUI 框架的早期版本中,我们有一个 Map 视图,为我们提供了 MapKit 的基本功能,该功能现在已被弃用。...我们通过使用 MapContentBuilder 闭包定义地图,并在其上放置内容。...SwiftUI 为我们提供了许多符合 MapContent 协议的类型。我们已经使用了其中的两个:Marker 和 Annotation。...MapInteractionModes 类型定义了一组交互,如平移、俯仰、旋转和缩放。默认情况下,它启用所有可用的交互类型。总结今天,我们学习了在 SwiftUI 中集成 MapKit 的基础知识。

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    在 SwiftUI 中的作用域动画

    ,SwiftUI 引入了动画视图修饰符的一个新变体,允许我们使用 ViewBuilder 闭包来限定动画的范围。...动画仅在提供的 ViewBuilder 闭包的上下文中工作,不会扩展到其他任何地方。...通过引入带有value参数的动画修饰符,以及使用ViewBuilder闭包限定动画范围,作者展示了更精确和灵活的动画控制方式。这种方法在处理多个可动画属性时尤其强大。...文章还提到了SwiftUI引入的一项新变体,使用ViewBuilder闭包可在动画中应用视图修饰符,有效地将动画范围限定在特定的上下文中。...最后,介绍了在 SwiftUI 中构建有作用域的事务的新方法,以维护更具精确性和可控性的动画。这些新功能在最新的平台上可用,为SwiftUI开发者提供了更强大的动画工具。

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    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    你也可以用它来为你的内容构建和测试自定义的RealityKit动画和行为。 修改现有的窗口页面链接 使用标准的SwiftUI视图构建初始接口。...视图闭包中的代码为球体创建一个RealityKit实体,在球体表面应用纹理,并将球体添加到视图的内容中。...由于创建实体的成本相对较高,因此视图只运行一次创建代码。当您想要更新实体的状态时,请更改视图的状态并使用update闭包将这些更改应用于内容。...当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中的球体视图中。...要显示您的ImmersiveSpace场景,请使用openImmersiveSpace操作打开它,该操作从SwiftUI环境中获得。此操作异步运行,并使用提供的信息来查找和初始化场景。

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