在SwiftUI应用中保存和加载ARWorldMap
涉及到几个关键步骤,包括保存地图数据到持久化存储,以及从存储中加载并恢复地图。以下是详细的步骤和示例代码:
ARWorldMap
是Apple的ARKit框架中的一个类,它表示一个由ARKit会话生成的3D空间地图。这个地图包含了空间中的锚点和特征点信息,可以用来恢复用户的AR体验状态。
ARWorldMap
本身是一个结构体,它包含了多个ARAnchor
和其他相关信息。
ARWorldMap
。import ARKit
import SwiftUI
func saveWorldMap(_ worldMap: ARWorldMap) {
do {
let data = try NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: worldMap, requiringSecureCoding: true)
UserDefaults.standard.set(data, forKey: "ARWorldMap")
} catch {
print("Failed to save world map: \(error)")
}
}
ARWorldMap
。func loadWorldMap() -> ARWorldMap? {
guard let data = UserDefaults.standard.data(forKey: "ARWorldMap") else { return nil }
do {
let worldMap = try NSKeyedUnarchiver.unarchivedObject(ofClass: ARWorldMap.self, from: data)
return worldMap
} catch {
print("Failed to load world map: \(error)")
return nil
}
}
在SwiftUI视图中,你可以创建按钮来触发保存和加载操作:
struct ContentView: View {
@State private var arView = ARView(frame: .zero)
var body: some View {
VStack {
arView
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
Button("Save World Map") {
if let worldMap = arView.session.currentFrame?.worldMappingStatus == .mapped ? arView.session.currentFrame?.worldMap : nil {
saveWorldMap(worldMap)
}
}
Button("Load World Map") {
if let worldMap = loadWorldMap() {
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.initialWorldMap = worldMap
arView.session.run(configuration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])
}
}
}
}
}
通过以上步骤,你可以在SwiftUI应用中实现ARWorldMap
的保存和加载功能。
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