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如何在THREE.js中克隆直线对象的网格?

在THREE.js中,要克隆直线对象的网格,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建原始的直线对象:
代码语言:txt
复制
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
  new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
  new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ),
  new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
var line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );
  1. 克隆直线对象的网格:
代码语言:txt
复制
var clonedLine = line.clone();
clonedLine.material = line.material.clone();
scene.add( clonedLine );

在这里,我们使用clone()方法克隆了直线对象,并使用clone()方法克隆了材质对象,以确保克隆后的对象与原始对象之间没有共享的引用关系。

以上是在THREE.js中克隆直线对象的网格的简单示例。关于THREE.js的更多使用方法和细节,请参考腾讯云产品THREE.js的官方文档:THREE.js产品介绍

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