在Text Mesh Pro中使用导入到Unity中的字体,可以按照以下步骤进行操作:
- 首先,确保已经将字体文件导入到Unity项目中。可以将字体文件(通常是.ttf或.otf格式)拖放到Unity的Project视图中的任意文件夹中。
- 在Unity的Hierarchy视图中,选择包含Text Mesh Pro组件的游戏对象。如果没有Text Mesh Pro组件,可以通过右键点击游戏对象,选择"UI",然后选择"TextMeshPro - Text"来添加该组件。
- 在Inspector视图中,展开Text Mesh Pro组件的设置。找到"Font Asset"属性,并点击右侧的圆形选择按钮。
- 在弹出的Font Asset Creator窗口中,可以看到左侧的"Font Source"选项。展开该选项,并选择"Font Asset Creator"。
- 在"Font Source"选项中,可以看到"Font Source Path"属性。点击右侧的圆形选择按钮,并在弹出的文件浏览器中,选择之前导入的字体文件。
- 选择字体文件后,可以在Font Asset Creator窗口中看到字体的预览效果。可以调整字体的各种设置,如字号、字体样式等。
- 调整完字体设置后,点击Font Asset Creator窗口底部的"Generate Font Atlas"按钮,生成字体纹理图集。
- 生成字体纹理图集后,点击Font Asset Creator窗口底部的"Close"按钮,关闭窗口。
- 回到Text Mesh Pro组件的设置,可以看到"Font Asset"属性已经更新为所选的字体。
- 可以继续调整Text Mesh Pro组件的其他设置,如文本内容、对齐方式、颜色等。
通过以上步骤,就可以在Text Mesh Pro中使用导入到Unity中的字体了。使用自定义字体可以使文本在游戏中呈现出更加个性化的效果。
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