在Three.js中,可以使用OrbitControls来实现轨道控制,包括水平旋转限制。下面是如何在Three.js中设置轨道控制的水平旋转限制的步骤:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enablePan = false; // 禁用平移操作
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 4; // 设置最小水平旋转角度(弧度)
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 4; // 设置最大水平旋转角度(弧度)
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过以上步骤,你可以在Three.js中设置轨道控制的水平旋转限制。轨道控制器允许用户通过鼠标或触摸来旋转场景中的物体,而水平旋转限制可以限制用户在水平方向上的旋转范围。
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