在ThreeJS控件中偏移目标位置可以通过以下步骤实现:
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var target = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(target);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
target
属性来设置相机的目标位置。例如,你可以使用以下代码将相机的目标位置偏移10个单位向上:controls.target.y += 10;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过以上步骤,你可以在ThreeJS控件中成功偏移目标位置。请注意,以上代码仅为示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
关于ThreeJS的更多信息和详细文档,请参考腾讯云的ThreeJS产品介绍链接地址:ThreeJS产品介绍
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