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如何在UE4中将FText转换为浮点型

在UE4中将FText转换为浮点型可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要将FText对象转换为FString对象。FText是UE4中用于本地化和国际化的文本类型,而FString是UE4中用于字符串操作的类型。
  2. 使用FString的ToCharArray()函数将FString对象转换为字符数组。
  3. 将字符数组转换为标准C++字符串,可以使用std::string的构造函数,将字符数组作为参数传入。
  4. 使用std::stof()函数将标准C++字符串转换为浮点型。std::stof()函数会尝试将字符串解析为浮点数,如果解析失败会抛出异常。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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FText MyText = FText::FromString("3.14"); // 假设有一个FText对象
FString MyString = MyText.ToString(); // 将FText转换为FString
TArray<TCHAR> MyCharArray = MyString.GetCharArray(); // 将FString转换为字符数组

std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(MyCharArray.GetData())); // 将字符数组转换为标准C++字符串

float MyFloat = std::stof(MyStdString); // 将标准C++字符串转换为浮点型

// 现在可以使用MyFloat进行浮点数的操作

在UE4中,FText对象是用于支持本地化和国际化的文本类型,而浮点型是用于处理数值计算的类型。因此,将FText转换为浮点型可能会导致一些精度丢失或错误。在进行转换时,需要确保FText对象中的文本内容是可以正确解析为浮点数的。

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