当点击鼠标左键时,主玩家相机拍摄光线广播,如果可以使用的物体(例如椅子)被该播放器的特定光线投射(可能从其他物体和播放机中射出其他光线广播),则该对象将运行它的动作,在椅子的情况下,它将禁用播放器控制器和摄像机代码: public Camera cam;{
if (Input.GetKey(KeyCode.
我试着从中心向左投射光线,从中心向右投射光线。var near = 0;var raycaster = new THREE.Raycaster(origin,direction,near,far);
根据我的理解,如果我想从原点向左的方向,应该是从原点开始的垂直向量。我不确定如何在three.js中</e
我是three.js的新手,正在尝试更好地理解光线投射。到目前为止,我已经在一个游戏中使用过它,当一个对象与另一个对象在页面上发生碰撞时,它可以完美地工作。但是,目标仅在对象穿过目标网格时注册目标命中,而不是在其光线投射通过目标网格时注册。 var ray = new THREE.Raycaster();
var cros