在UE4中,您可以通过以下步骤来获得并编辑材料的粗糙度:
- 获取粗糙度贴图:首先,您需要一张粗糙度贴图。这张贴图通常以灰度形式表示,其中0代表光滑,1代表完全粗糙。
- 在UE4中创建或编辑材质:
- 打开UE4的内容浏览器,右键点击并选择“材质”来创建一个新的材质。
- 双击新创建的材质以打开材质编辑器。
- 将粗糙度贴图导入材质编辑器:
- 在材质编辑器的细节面板中,您需要将粗糙度贴图导入为纹理。通常,您可以通过将贴图文件拖拽到材质编辑器的相应区域来实现这一点。
- 确保贴图正确连接到材质的相应节点上。
- 调整粗糙度值:
- 在材质编辑器中,您可以通过调整粗糙度贴图的UV坐标来控制粗糙度的分布。这可以通过在材质编辑器中添加相应的节点来实现,例如使用“UV”节点来调整贴图坐标。
- 另外,您也可以直接在材质的材质表达式中设置粗糙度值,例如使用“Scalar Parameter”节点来创建一个可以动态调整的粗糙度参数。
请注意,具体的操作步骤可能会根据UE4的版本和你的具体需求有所不同。希望这些信息对您有所帮助!