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如何在UWP C#中实现SVG到WriteableBitmap的转换

在UWP C#中实现SVG到WriteableBitmap的转换可以通过以下步骤进行:

  1. 引用相关的库:在项目中引用SVG加载库,例如SharpVectors。可以通过NuGet包管理器安装对应的库。
  2. 加载SVG文件:使用SVG加载库的API,加载SVG文件并将其转换为对应的SVG对象。可以使用SvgDocument类来加载SVG文件。
  3. 创建画布:使用UWP的CanvasControl或者Image控件作为画布,用于显示转换后的SVG图像。
  4. 转换SVG到WriteableBitmap:将加载的SVG对象转换为WriteableBitmap对象。可以使用RenderTargetBitmap类和SvgDrawingRenderer类来实现此转换过程。
    • 使用RenderTargetBitmap类创建一个目标位图,设置其大小和像素密度。
    • 使用SvgDrawingRenderer类将SVG对象绘制到目标位图上,调用Render()方法来实现绘制操作。
  • 显示转换后的图像:将转换后的WriteableBitmap对象设置为画布的内容,从而将SVG图像显示在界面上。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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using System;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media.Imaging;
using Windows.UI.Xaml.Shapes;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using SvgDocument = SharpVectors.Dom.SvgDocument;
using SvgConverter = SharpVectors.Converters.SvgConverter;
using Windows.UI.Xaml.Media.Imaging;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using System.IO;

public class SVGtoWriteableBitmapConverter
{
    public async Task<WriteableBitmap> ConvertSvgToWriteableBitmap(string svgFilePath)
    {
        // 加载SVG文件
        var svgDocument = await LoadSvgFile(svgFilePath);
        
        // 创建目标位图
        var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
        await renderTargetBitmap.RenderAsync(svgDocument, svgDocument.ViewBox);
        
        // 转换为WriteableBitmap
        var writeableBitmap = new WriteableBitmap(renderTargetBitmap.PixelWidth, renderTargetBitmap.PixelHeight);
        var pixelBuffer = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
        var pixels = pixelBuffer.ToArray();
        using (var stream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
        {
            await stream.WriteAsync(pixels, 0, pixels.Length);
        }
        
        return writeableBitmap;
    }
    
    private async Task<SvgDocument> LoadSvgFile(string svgFilePath)
    {
        using (var stream = await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromPathAsync(svgFilePath).OpenStreamForReadAsync())
        {
            var svgDocument = SvgConverter.Load(stream);
            return svgDocument;
        }
    }
}

// 在需要显示SVG图像的地方调用ConvertSvgToWriteableBitmap方法
var converter = new SVGtoWriteableBitmapConverter();
var writeableBitmap = await converter.ConvertSvgToWriteableBitmap("path/to/svg/file.svg");

// 设置WriteableBitmap为画布的内容
myCanvas.Background = new ImageBrush { ImageSource = writeableBitmap };

该代码使用了SharpVectors库来加载和转换SVG文件,并使用UWP提供的RenderTargetBitmap和WriteableBitmap类进行转换和显示。请注意,需要先安装SharpVectors库,并将其引入到项目中。

这是一个基本的实现SVG到WriteableBitmap的转换过程。根据具体需求和场景,可以进一步优化和定制代码。希望对您有所帮助!

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