在UWP中,通过使用StorageFile
或StorageFolder
类来获取FILE_WRITE_ATTRIBUTES
访问的Win32句柄是不可能的。这是由于UWP应用程序的安全模型限制所导致的。UWP应用程序在运行时受到严格的沙箱保护,无法直接操作底层的Win32 API或获取文件的低级访问权限。
UWP应用程序采用了一种称为"沙箱"的安全模型,目的是确保应用程序的安全性和隔离性。沙箱模型禁止应用程序直接访问底层操作系统的API,包括获取文件的低级访问权限。相反,UWP应用程序必须通过使用提供的特定API来访问文件系统。
在UWP中,可以使用以下方式来访问和操作文件:
FileOpenPicker
或FolderPicker
类允许用户选择文件或文件夹,并返回StorageFile
或StorageFolder
对象,然后可以使用这些对象进行读取、写入等操作。FileOpenPicker filePicker = new FileOpenPicker();
filePicker.ViewMode = PickerViewMode.List;
filePicker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.DocumentsLibrary;
filePicker.FileTypeFilter.Add(".txt");
StorageFile file = await filePicker.PickSingleFileAsync();
if (file != null)
{
// 进行文件操作
}
KnownFolders
类可以访问特定的系统文件夹,如文档、图片、音乐等。StorageFolder documentsFolder = KnownFolders.DocumentsLibrary;
StorageFile
和StorageFolder
类提供的API进行文件的读写、创建、删除等操作。StorageFolder folder = await StorageFolder.GetFolderFromPathAsync("C:\\FolderPath");
StorageFile file = await folder.CreateFileAsync("FileName.txt", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
await FileIO.WriteTextAsync(file, "Hello, World!");
string content = await FileIO.ReadTextAsync(file);
需要注意的是,UWP应用程序的文件访问权限受到应用程序的声明和用户的许可控制。在应用程序的清单文件中,需要声明所需的文件系统访问权限,并在应用程序运行时向用户请求相应的权限。
需要强调的是,UWP应用程序的设计理念是以安全性和隔离性为重点,因此对于一些特定的底层操作,如获取FILE_WRITE_ATTRIBUTES
访问的Win32句柄,是不被允许的。这是为了确保应用程序的安全性和稳定性。如果有特定的需求需要进行这样的操作,可能需要重新评估应用程序的设计,并考虑使用其他技术和平台。
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