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如何在Ubuntu中将Visual studio代码设置为Godot的外部编辑器?

在Ubuntu中将Visual Studio Code设置为Godot的外部编辑器,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经在Ubuntu系统中安装了Visual Studio Code和Godot引擎。
  2. 打开Godot引擎,在编辑器中选择“编辑”菜单,然后选择“首选项”。
  3. 在首选项窗口中,选择“编辑器”选项卡。
  4. 在“编辑器”选项卡中,找到“外部”部分。
  5. 在“外部”部分,将“文本编辑器”字段设置为Visual Studio Code的可执行文件路径。例如,可以输入“code”或者完整的可执行文件路径,如“/usr/bin/code”。
  6. 确保“命令行参数”字段为空,或者根据需要添加任何额外的命令行参数。
  7. 点击“应用”或“确定”按钮保存设置。

现在,当在Godot中编辑脚本时,可以通过右键单击脚本文件并选择“外部编辑器”来打开Visual Studio Code进行编辑。这样可以在Visual Studio Code中获得更强大的代码编辑功能和工具支持。

请注意,以上步骤是在Ubuntu系统中将Visual Studio Code设置为Godot的外部编辑器的一般方法。具体步骤可能会因操作系统版本、软件版本或个人配置而有所不同。

关于Godot引擎和Visual Studio Code的更多信息,可以参考以下链接:

  • Godot引擎:https://godotengine.org/
  • Visual Studio Code:https://code.visualstudio.com/
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