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文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/
2、Unity资源下的材质
1:材质
材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...这两种材质
在Unity中可以通过下列方式查看所有材质
?...我们导入的图片的的纹理
2:什么是图片格式
我们熟知的PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF,BMP, IFF, PICT
默认扔进Unity中的图片格式都是Texture,在Unity5.5.0...类似的,天空盒(Skybox )如何在背景显示遥远的风景。内置的反射(Reflective )着色器在Unity使用立方图(Cubemap),以显示反射。
?
Cubemap
?...因此,按照MonoBehaviour类逻辑,如果在Start()或 Awake()方法中调用了Cusor.SetCursor()方法,这样当前光标就应该替换为指定了第一个参数传递的2D贴图的光标。