Unity的地编系统是一个复杂且功能丰富的工具,用于创建和编辑游戏中的地形、场景和地图。...使用Inspector窗口提供的各种工具,可以创建细节化的景观特征,如调整高度、添加树木或草等。 地形系统允许在编辑器中轻松快速地创建地形,并在运行时进行高度优化以提高渲染效率。...使用插件和工具: 使用Mesh Terrain Editor等插件将地形转换为Mesh-Terrain,这样可以有效减少面数、顶点数和Batches,从而提高手机的FPS。...确保熟悉PBR工作流程以及如何在SD中创建高级材质和风格化纹理。 完成材质制作后,将材质导出为.sbsar格式文件。...通过以上步骤,你可以在Unity中成功使用Substance Designer制作并应用材质。 如何在Unity中实现六边形地图系统的构建?
Editor 文件夹 Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问Unity Editor的API。...如果脚本中使用了在UnityEditor命名空间中的类或方法,它必须被放在名为Editor的文件夹中。Editor文件夹中的脚本不会在build时被包含。 在项目中可以有多个Editor文件夹。...Scripts 文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/ 2、Unity资源下的材质 1:材质 材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...3:关于Unity的图片格式:Texture Type 法线贴图 (Normal maps) :灰度图,可以用作对象的高度图,呈现凹凸的表面。...类似的,天空盒(Skybox )如何在背景显示遥远的风景。内置的反射(Reflective )着色器在Unity使用立方图(Cubemap),以显示反射。 ? Cubemap ?
场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发中的重要部分。可以使用Unity的2D工具如Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。此外,还可以使用专门的工具如2D Extra工具来绘制地图。...Unity在2D游戏开发中更注重开发效率和跨平台支持,适合快速开发和上线; 总结来说,Unity 更适合追求开发效率和跨平台兼容性的项目,尤其是那些要求快速上市的产品;而虚幻引擎则更适合那些需要高度定制化和高性能表现的...总结来说: 创建和管理地图资源:在Unity项目的Assets目录下建立专门的文件夹来存放地图素材,比如“Tiles”,然后将不同的地形元素(如地面、树木、水源等)切割成小图块,并导入到相应的文件夹中...骨骼绑定 在Unity中,Sprite骨骼绑定的高级技巧包括以下几个方面: 使用Sprite Editor进行骨骼绑定:在Unity中,可以通过Sprite Editor来创建和管理骨骼动画。...使用2D动画包工具:Unity 2022.1版本提供了新的艺术家和设计师工具,可以直接在Unity中创建骨骼动画,包括骨骼绑定、曲面细分和骨骼创建。
然而,通常认为,sprite纹理中图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。...Unity提供了一个 Sprite Packer 工具从分散的sprite纹理里去自动化生成地图集。 Unity 处理生成工程并且在场景背后使用sprite地图集,这样用户不需要手动调整。...使用Sprite Packer Sprite Paker默认是关闭的,但你可以从Editor设定里配置(菜单: Edit->Project Settings -> Editor)。...在工具栏右边有两个控件放大缩小视图,并且在彩色和透明度显示之间切换。 打包策略 Sprite Paker使用一个 pcaking policy 去决定如何在地图集中分配sprites。...如果 Packing Tag 指定了"[RECT]",矩形打包会被完成(如设置了"[RECT]UI_Elements",强制使用矩形打包) 自定义Sprite Packer 虽然 DefaultPackerPolicy
Unity开发中,常常会用到一些第三方组件。本文以实例介绍如何在热更新脚本中使用这些第三方组件。 首先说明几个基本步骤: 第三方组件通常是以dll或者源码方式提供的,它们本身往往无法热更。...本文以DOTween为例,说明如何在工程中使用DOTween。 首先,先创建一个Unity工程,并且创建热更新工程。如果您不会创建,请参考这里: 去DOTween的官网下载Unity插件包。...--Configure DLLs to export--> Unity\Editor...\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.dll"> Unity\Editor\Data...由于需要热更新的平台无法动态创建类型(例如IOS),因此泛型方法定义不能直接在脚本中使用。我们必须在主工程中写一些工具方法作为桥梁。
据悉,Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如3D视频游戏、实时三维动画等类型的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。...另外,Unity 2018.1 beta还优化了捕捉360度图像和视频的支持。...Unity的立体360度捕捉技术基于谷歌的全向立体(ODS)技术,采用立体立方贴图渲染,在Unity Editor的Unity图形管道和PC独立播放器中提供原生支持。...一直以来,Unity都以游戏开发大众化为愿景,且其在游戏开发者中的影响正在不断地大。...在Unity 每一个版本的更新中,开发者既可以看到不断降低的技术开发门槛,更可以看到多年来Unity对高端技术的坚持和探索。
例如,可以创建一个自定义的编辑器工具,用于在场景中绘制路径、调整物体位置或创建特定效果。...Callbacks类:提供了一些回调函数,可以在特定事件发生时执行自定义的操作,如OnOpenAsset、OnSceneGUI等。...Editor Windows Editor Windows是一套强大的工具集,用于创建、编辑和管理游戏资源,包括场景、游戏对象、组件、脚本和项目。...EditorUtility EditorUtility是一个用于创建自定义编辑器和工具的函数类。它提供了一系列静态方法,可以帮助开发者在Unity编辑器中执行各种编辑和操作任务。...EditorUtility可以用于创建自定义的工具窗口、编辑器脚本和工具,以扩展Unity编辑器的功能和灵活性。 GenericMenu GenericMenu是一个用于创建自定义编辑器菜单的函数类。
然后还有ARCore 1.1 for Unity,这可以帮助开发者为数以百万计安卓设备创建高质量的AR应用。...Unity在官方博文中写道,新版本“通过导向特征点来增强对场景的环境理解,这种新功能可允许你将虚拟内容放置在检测到的特征点(如罐,盒子和书籍)的附近表面上。”...最后,Unity 2018.1优化了捕捉360度图像和视频的支持。...Unity的立体360度捕捉技术基于谷歌的全向立体(Omni-Directional Stereo,ODS)技术,采用立体立方贴图渲染(stereo cubemap rendering),在Unity...Editor的Unity图形管道和PC独立播放器中提供原生支持。
建立好工程后,参考官方文档在工程里添加一个自定义的模块: 菜单栏点击 「File」-「New」-「New Module…」 弹出窗口中左侧选「Android Library」 右侧填入相关信息后创建模块...此时可以删除工程根目录中默认创建的 app 目录,并将工程根目录中 settings.gradle 文件里的 include ':app' 这一行删除。...从前这个类就在刚刚我们引入的 unity.jar 中,而在新版本的 Unity 中这个类却以单独文件的形式存在,需要自己拷贝一下,这个文件所在的路径为:YOUR_EDITOR_PATH/Data/PlaybackEngines...Android 工程中的代码后,都需要进行一次,非常麻烦还容易出错,因此,这里提供一个简单的小工具来简化这个工作。...在示例工程中也可以体验这个工具,每次修改这个 Android 工程中的代码,都可以执行一下工程根目录下的 update_android.bat 脚本,这个脚本会调用这个工具,重新构建 Android 工程并自动将相关内容解压到
另外在接受调查的开发者中,有61%的开发者使用Unity。Unity仍然是开发者首选的游戏引擎以及第二大最受欢迎的移动广告网络。 那这么受开发者青睐的Unity,究竟是什么?...,支持自定义视频渲染。...下面,为各位开发者实例如何在 Unity 中快速集成 TRTC SDK,实现音视频通话。 运行环境要求 Unity 建议版本:2020.2.1f1c1。...运行示例程序 步骤1:创建新的应用 登录实时音视频控制台,选择【开发辅助】>【快速跑通Demo】。 单击【立即开始】,输入应用名称,例如 TestTRTC 单击【创建应用】。...3、使用Unity Editor模拟器运行,先要安装Device Simulator Package。
2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。...2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...Unity提供了一个内置的 Prite Editor 来让你从一个大图片里提取sprite图形。这个工具支持你在图形编辑器里,编辑包含在一个单独纹理里的一批组件图像。...另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。...这个组件符合标准的3D物理组件如Rigidbody , Box Collider ,和 Hinge Joint ,但会附件个“2D”的名字。
上一篇将Unity里几个比较重要的窗口先进行了讲解,以及如何自定义窗口布局,不知道大家都消化的怎么样,今天这篇窗口介绍,将把剩余window的窗口一一进行介绍。...---- Animation:动画窗口 Animation是Unity的动画窗口,让使用者在窗口内对任何对象进行动画控制,如位移、旋转、缩放、等等等等其自身拥有属性都可以进行动画设置。...---- Version Control:版本控制 VersionControl是Unity的版本控制窗口,默认的情况下是灰色不可点的,初学者可以把它理解成是Unity内部自带的SVN工具,可以通过服务器连接设置...---- Editor Tests Runner:自动化测试管理窗口 Editor Tests Runner是Unity5.3版本中引入的一种新的自动化测试管理与运行的方式。...我贴出几张自定义窗口的图,来告诉大家不仅仅可以研究Unity自带的窗口,也可以自己实现一些自定义的窗口。 ? ? ? ? ? 这上面的所有窗口都是自定义的。
Editor类型的[CustomEditor]来自定义该类的绘制界面 // 这需要把这个文件放在Editor目录下 [CustomEditor( typeof( GameCamera ) )] public...实现自定义的绘制方程: [CustomEditor( typeof( PistonE03 ) )] public class PistonE03Editor : Editor { PistonE03...它位于UnityEditorInternal中,这意味着Unity并没有觉得该类足够好到可以开放给公众 // 更多关于ReorderableLists的内容可参考: //...Handles.DrawLine( p3, p7 ); Handles.DrawLine( p4, p8 ); } } 场景七 关注点: 在Scene视图绘制自定义的工具条...ControlID我们可以把鼠标输入的Scene视图反应权从Unity默认的行为中抢过来 // FocusType.Passive意味着这个控制权不会接受键盘输入而只关心鼠标输入 int
Unity的粒子系统(Particle System)是一种强大的工具,用于在游戏和应用程序中创建各种视觉效果。...结论 Unity的粒子系统是一个功能强大且灵活的工具,适用于创建各种复杂的视觉效果。通过合理配置其模块和参数,开发者可以轻松制作出令人印象深刻的视觉表现。...除了上述更新,Unity粒子系统还允许开发者通过C#脚本对系统及其包含的粒子进行完全的读/写访问,并使用粒子系统API为粒子系统创建自定义行为。...通过C#脚本和粒子系统API进行自定义行为的实现。 控制粒子的多种属性(如形状、大小、颜色等)以及拖尾特效。 如何在Unity中使用Visual Effect Graph创建复杂粒子效果?...Unity的粒子系统可以直接利用其基础物理系统,与场景中的碰撞体等其他组件无缝集成。这种高度集成的设计使得开发者能够更方便地实现复杂的物理效果。
当然,在某些大型项目中,可能并不推荐导出挂脚本的方式,但是本文旨在介绍如何在脚本中继承并编写MonoBehaviour,暂时忽略这个问题。...但是自从Unity2017.2之后,Unity将它的API拆分到了许多其他dll中。...--Configure DLLs to export--> Unity\Editor...\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.dll"> Unity\Editor\Data...value="D:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\UnityEngine.UI.dll"></assembly
,创建一个空的 Unity 工程,名字由你来定,文件夹的层级关系如下: 目前还不需要Editor文件夹,但是先创建,往后的教程中会用到。...,如下所示: ---- Unity Editor 基础篇(二):自定义 Inspector 面板 最终效果 准备工作 还是使用上一篇的 Unity 工程,然后在 Scripts 文件夹里创建一个新的...常用的自定义 Inspector 界面布局属性 现在,请你在 Editor 文件夹中创建一个新的 C# 脚本,双击就打开该脚本,并为其添加如下代码: Okey,接下来一一分析一下 1、Vertical...然后创建三个文件夹,如下图所示: 接下来在Scripts文件夹中,创建一个C#脚本,并命名为“MyHandles”;然后在Editor文件夹中再创建一个C#脚本,命名为“HandlesInspector...---- Unity Editor 基础篇(六):Property Drawers 最终效果 准备工作 创建一个新的工程或者用上一篇的工程都可以(克森是新建的工程),然后在Scripts文件夹中创建两个
脚本化操作:对于某些重复性任务,如创建大量类似的物体,编写脚本来自动化这些操作可以提高效率。 插件集成:与外部工具或服务集成可能需要扩展Unity编辑器。...此外,Unity还提供了一些扩展框架和工具,如EditorGUILayout和EditorUtility等,以帮助开发者更轻松地创建扩展。...一旦了解了基本概念,我们可以开始编写自己的Unity编辑器扩展了。首先,需要创建一个C#脚本,并将其放置在Unity项目的Editor文件夹下。...Probuilder:这是一款用于Unity的3D建模工具,可以方便地在Unity编辑器中创建和修改游戏中的物体。通过Probuilder,开发者可以快速创建复杂的游戏地形和建筑结构。...Timeline:Timeline是Unity的一个新功能,允许开发者在Unity编辑器中创建复杂的动画和动态效果。
Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。...4)在Inspector的数组(Array)中插入或删除数据 – 在Unity中编辑数组非常方便!...,于是有人写了一个Editor Script来实现这个功能:只需在你的工程目录下创建一个Editor文件夹,然后把这个脚本(CreateNewLine.cs)放到里面即可。...8)为物体设置自定义图标 – 在inspector中选中GameObject的图标,在下拉列表中可以选择图标类型、颜色甚至创建一个自定义图标。...对齐到Collider:使用Translate工具时按住Shift键。 10)Editor编程 – 如果Unity Editor缺少你所需的功能,你可以自己写。
平台自定义 #defines 我们可以通过设置自己的 “平台自定义 #defines” 来快速的增删一些游戏功能,这里有更多的介绍. ?...material 创建时自动指定 shader 通过点选 shader 然后再创建 material 的这种方式, 材质便会在创建之后自动指定 shader 为之前点选的 shader. ?...自定义 Unity 的 C# 代码模板 在 “%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates” 文件夹下(译注:其中的 %EDITOR_PATH% 指代 Unity...的安装路径),存在一个名为 “81-C#” 的文件,通过更改该文件的内容,我们就可以自定义 Unity 的 C# 代码模板....(@tayx94 开发了这个优秀的工具) Graphy 的 GitHub 地址. ?
今天给大家带来一篇之前铺垫的分享,在零基础入门的第七篇,我介绍了一下如何创建自定义的菜单,效果如下 ? ? 包括菜单的一些响应事件 ? 今天的分享是通过自定义菜单,创建自定义窗口。...进入正题 ---- 先来给大家看下自定义窗口都可能会有什么样式 我们打开Unity,看到的About Unity的窗口也属于自定义窗口,包括一些文本图标ScrollView的信息展示 ?...以上都属于创建自定义窗口,并且上面这些图也在之前的帖子里都有发过,今天给大家补上这篇分享,如何创建自定义窗口。 首先,我们创建一个新的项目,创建脚本,并且放到Editor目录下。..."); } void OnGUI() { GUILayout.Space(10); GUILayout.Label("该功能用来展示如何在窗口里创建一个纯文本...Slider", floatValue, -10, 10); GUILayout.Space(5); GUILayout.Label("下面展示如何在窗口里创建ScrollView
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