在Unity TileSystem中停止平铺动画,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码片段,展示了如何通过代码停止平铺动画:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
public class TilemapController : MonoBehaviour
{
public Tilemap tilemap;
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = tilemap.GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
bool isPlaying = animator.GetBool("IsPlaying");
animator.SetBool("IsPlaying", !isPlaying);
}
}
}
在上述示例中,我们假设Tilemap组件所在的游戏对象上有一个Animator组件,并且Animator的参数中有一个名为"IsPlaying"的布尔型参数,用于控制平铺动画的播放状态。
通过按下空格键,我们可以切换平铺动画的播放状态。
请注意,这只是一个示例代码片段,你需要根据你的具体情况进行调整和扩展。
对于Unity TileSystem中停止平铺动画的更多详细信息和示例,请参考腾讯云的Unity Tilemap文档:Unity Tilemap文档
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