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何在Ubuntu禁用启用CPU内核?

在某些情况下,您可能需要在Ubuntu操作系统禁用启用CPU内核。禁用CPU内核可以帮助您降低功耗,提高性能或解决一些与硬件软件兼容性相关的问题。...本文将介绍如何在Ubuntu禁用启用CPU内核的方法。图片方法一:使用GRUB配置GRUB是Ubuntu的引导加载程序,您可以通过编辑GRUB配置文件来禁用启用CPU内核。...方法三:使用内核启动参数Ubuntu允许您通过内核启动参数来禁用启用CPU内核。...总结禁用启用CPU内核在某些情况下可以对性能、功耗兼容性等方面产生影响。...在本文中,我们介绍了四种在Ubuntu禁用启用CPU内核的方法:使用GRUB配置、使用系统配置工具、使用内核启动参数使用内核参数配置文件。

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何在Ubuntu禁用启用CPU内核?

来源:网络技术联盟站 在某些情况下,您可能需要在Ubuntu操作系统禁用启用CPU内核。禁用CPU内核可以帮助您降低功耗,提高性能或解决一些与硬件软件兼容性相关的问题。...本文将介绍如何在Ubuntu禁用启用CPU内核的方法。 方法一:使用GRUB配置 GRUB是Ubuntu的引导加载程序,您可以通过编辑GRUB配置文件来禁用启用CPU内核。...方法三:使用内核启动参数 Ubuntu允许您通过内核启动参数来禁用启用CPU内核。...总结 禁用启用CPU内核在某些情况下可以对性能、功耗兼容性等方面产生影响。...在本文中,我们介绍了四种在Ubuntu禁用启用CPU内核的方法:使用GRUB配置、使用系统配置工具、使用内核启动参数使用内核参数配置文件。

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    Linux 如何启用禁用网卡?

    启用禁用网卡有很多种方法。在这篇文章里,我们会介绍我们使用过的最好的 5 种方法。 启用禁用网卡可以使用以下 5 个方法来完成: ifconfig 命令:用于配置网卡。它可以提供网卡的很多信息。...nmtui 命令:是一个与 NetworkManager 交互的、基于 curses 图形库的终端 UI 应用。 以下显示的是我的 Linux 系统可用网卡的信息。...在系统启动过程如果需要启用网卡,调用的命令就是 ifconfig。ifconfig 可以提供很多网卡的信息。不管我们想修改网卡的什么配置,都可以使用该命令。...它可以用于展示、创建、修改、删除、启用停用网络连接。除此之后,它还可以用来管理展示网络设备状态。 nmcli 命令大部分情况下都是使用“配置名称”工作而不是“设备名称”。...nmtui 是一个与 NetworkManager 交互的、基于 curses 图形库的终端 UI 应用。 在启用 nmtui 的时候,如果第一个参数没有特别指定,它会引导用户选择对应的操作去执行。

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    何在 Windows 1110 安装启用 SNMP 服务

    SNMP 曾经是 Windows 早期版本的一项预装功能。但是,SNMP 现在被视为已弃用,并在 Windows 10 版本 1809 及更高版本成为可选功能/按需功能 (FOD)。...在最新的 Windows 10 版本,可以使用可选功能选项通过设置应用程序安装启用 SNMP。...您可以添加联系人和位置详细信息以指定用户或管理员的联系人姓名计算机的物理位置。此外,您可以从列表启用禁用五个服务,从中接收监控数据并将其发送到监控设备。...在接受的团体名称列表,您可以查看添加经过身份验证以发送 SNMP 请求的 SNMP 主机。要添加社区,请单击“添加”按钮并键入社区名称。...IT 管理员可以进一步配置一些与 SNMP 相关的其他设置,并使用 SNMP 管理软件工具监控所有连接的网络设备。 以上就是Win11/10系统启用配置SNMP服务的技巧。

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    何在Linux禁用ICMPICMPv6重定向

    所述,为了能够更好的传播Linux基础知识,同时也为巩固、沉淀个人知识体系,在经过很长时间的思考后,木子决定率先开启一个专题系列《Linux基础》,其系列以Linux基础出发,:系统安装、磁盘管理、安全配置...今天我们将学习如何在Linux服务器上禁用ICMPICMPv6重定向。ICMP重定向功能在路由器上使用,因此,如果您的Linux服务器未充当路由器,那么作为一般的安全实践,建议禁用重定向。....forwarding=1 # 所有接口上启用转发,忽略ICMPv6重定向 net.ipv6.conf.all.forwarding=1 要么,禁用每个接口的ICMPv6重定向:...ICMPv4ICMPv6重定向消息的不同方法。...在生产环境,这些是增强单台Linux服务器安全性的基本标准。对于IPv6,如果您不在环境中使用IPv6,也可以完全禁用它。

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls

    以下是一些常需要关注的与性能相关的因素,在添加文字UI的时候,事实上被渲染成多个多边形。...Text mesh rebuild(文本网格重建) 每次的文本变化都需要重新计算用于显示实际文本的多边形,在一个text component或者其他子物体被禁用或者重新启用的时候,也会进行重新计算。...从性能分析来看,重要的是理解Unity UI为每个不同的大小、风格字符维护一个字形在字体图集中。...任何在fonts lsit中将加载到内存,如果首选字体没有,将在备用字体在FontName查找。...然而为了支持这个方法,Unity将在Font Names的文本加载到了内存,如果字体元素很大,那么通过回调函数得到的字体将很大。这种情况经常出现在含有象形文字时。

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    Unity性能调优手册8UI:Canvas,Layout,RaycastTarget,Mask,TextMeshPro,UI显示

    翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ uGUI (Unity标准UI系统)TextMeshPro...变化是任何变化,主动切换、移动或调整大小,从外观的大变化到第一眼看不出来的小变化。重建过程的成本很高,所以如果执行太多次,或者Canvasui数量很大,性能就会受到不利影响。...UnityWhite是Unity内置的纹理,当Image或RawImage组件没有指定要使用的图像时使用(图8.1)。你可以看到UnityWhite是如何在框架中使用的调试器(图8.2)。...当单击或触摸屏幕时,启用了此属性的对象将成为处理的目标,因此尽可能禁用此属性将提高性能 默认情况下启用此属性,但实际上许多图形并不需要启用此属性。...根据uGUI内部实现的评论,这种现象即使在UI不移动任何东西时也会产生每帧加载,似乎是Unity 2019.3包含的问题修复的副作用。

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)05 UI Optimization Techniques and Tips

    禁用画布 在显示或隐藏UI不连续的部分时,常见的做法是在UI的根节点启用禁用GameObject,这样可以确保UI组件不会受到输入回调或Unity回调函数。...重新启用画布将进行重建和批处理。如果这个操作很频繁将导致CPU的帧率下降。 一个可行的办法是将需要显示隐藏的UI放到一个专用的画布上,在禁用启用的时候,只禁用启用这个画布的组件。...这样做UI的网格不会进行重绘,这些数据将保留在内存,他们的原始批处理将被保留。...需要注意的是,这样做并不会禁用被隐藏的UI上的任何MonoBehaviour,这些MonoBehaviour仍然会收到Unity的生命周期回调,比如Update。...要避免这一问题,以这种方式实现隐藏的UI上的MonoBehaviour不应该直接实现Unity的生命周期回调,而应该去接收它们的UI根节点的自定义的“CallbackManager”的回调。

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

    为了减轻过高的重绘减少填充率过高,可以考虑使用下面的措施。 清除不可见的UI 这个方法要求禁用玩家看不见的UI。常见的场景是不透明的全屏UI背景。在这种情况下,可以禁用在全屏UI下面的UI元素。...UI的基本组成 设计者创建UI通过给标准的背景元素进行组合分层来创建最终的UI。这是相对简单的,对迭代是友好的,但是由于Unity UI使用的透明渲染队列,这种是不建议使用的方式。...UI shader低规格设备 Unity UI使用的内置shader支持masking,clipping许多其他的负责操作。...这里的改变包括UI 对象的表现,精灵图片的渲染,transform的位置大小,文本网格的文本。 子物体顺序 Unity UI的构建是从后向前的,与对象在hierarchy的顺序是一样。...Unity UI的Inputraycasting 默认情况下,Unity UI使用Graphic Raycaster组件处理输入事件,像点击事件指针悬停事件。这通常是独立的输入管理组件进行处理。

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    unity3d-UGUI

    简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUIOnGUI...属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小分辨率决定。...XY属性指定图片左下角的位置,WH属性指定图片右上角的位置。...Transition 过渡方式 Color Tint 颜色过渡 Normal 正常 Highlighted 高亮 Pressed 点击 Disabled 禁用 Multiplier 颜色倍数 Fade...Item Image 下拉列表的图片 Value 下拉列表选项对应的值 Options 下拉列表文字图片 InputField(输入框) 属性 Character Limit 字符数量限制

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)02 Unity UI性能分析工具

    Unity Profiler Unity Profiler的基础使用是去显示可对比的性能数据:在Unity Profiler运行的时候启用或者禁用UI元素,可以快速在UI hierarchy缩小性能问题出现的位置...Unity UI的CanvasUpdateRegistry类接收这个事件并用它来实现重构过程。这时dirty的UI组件将更新Canvas Renderers。...在Unity 2017.1UI类别是全新的,但是,UI部分还是存在一些问题,一些UI元素没有正确的分类,可能在Canvas.SendWillRenderCanvases被认为是UI,但是在Canvas.BuildBatch...在2017.1或更高级版本。这个profiler是Profiler窗口的最后一个,包括两个timeline一个batch viewer。...一个最频繁的原因,是UI元素使用了不同的texture或者material。在许多情况,这可以通过sprite atlases来解决。

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    Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)

    Unity使用的技巧就是需要反复渲染相同的帧来显示绘制帧的中间状态。只要帧调试器处于活动状态,它就会执行此操作。所以确保在不需要帧调试器时禁用它。...(分析构建后的版本 DRPURP) 因为没有编辑器开销,所以Build之后的性能应比Unity编辑器的播放模式更好。Profiler确实将不再显示编辑器循环部分。...创建文字游戏对象后,使其成为面板的子节点,将其锚定为两个方向的拉伸模式。这将用右侧底部字段替换宽度高度。...因此,我们显示的FPS不是真实的帧速率,而是Unity告诉我们的。理想情况下,这些是相同的,但是正确处理是复杂的。 有一篇关于Unity何在这方面改进的博客文章,但这并没有讲述完整的内容。...幸运的是,因为各种原因,SetTextUnityUI update只在编辑器执行这些内存分配,比如更新文本输入字段。如果我们对一个Build进行剖析,那么我们将不会发现这些分配。

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    Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

    此设置通常用于3D对象,以减少远距离对象的锯齿纹理传输。对于2D精灵UI图像来说,它基本上是不必要的,所以应该禁用它。...模型检查器的这个选项在默认情况下是禁用的。 如果你不需要在运行时访问网格,你应该禁用它。...具体来说,如果模型被放置在Unity并且只用于播放AnimationClip, Read-/Write Enabled可以禁用启用读/写将消耗两倍的内存,因为CPU可访问的信息存储在内存。...但是,请注意,在以下条件下顶点压缩是禁用的 •已开启读写功能 •Mesh Compression是启用的 •启用动态批处理可适应的网格(少于300个顶点少于900个顶点属性) Mesh Compression...将声音效果设置为单声道 默认情况下,Unity播放立体声,但通过启用强制单声道,单声道播放是启用的。启用单声道播放将削减一半的文件大小内存大小,因为没有必要有单独的数据为左右通道。

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    何在 Unity3D 场景显示帧率(FPS)

    本文介绍如何在 Unity3D 场景显示帧率。 插入 UI:Text 做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。...关于在 Unity3D 插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客: Unity3D 入门:如何为游戏添加 UI - walterlv 当添加了 Canvas 后,再在 Canvas 里添加 Text:...可以拖拉鼠标调整文本框的大小,也可以设置 Width Height 属性。...设置文本的文字内容、字体大小颜色 在下面的 Text 组件里面,你还可以设置通常本文应该有的属性,调整到你觉得合适的值就好。 添加帧率计算脚本 接下来我们开始添加帧率计算脚本。...你也有可能发现文字一时出现一时消失,那可能是因为你文本框的宽度设小了。于是当小数点后位数多了一些之后,显示不下去,文字就会消失。 至少,取个整还是需要的吧,谁愿意看小数帧数呢?

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    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial

    二、知识点 OnEnable OnDisable 函数的使用 世界坐标下 UI Slider 的使用 音频混合效果输出 Audio Mixer 循环游戏机制 GameLoop 探索 局部坐标世界坐标转换...() 函数,而启用游戏物体的时候相应的调用 OnEnable() 函数,你在函数里写初始化代码就可以了。...世界坐标下 UI Slider 的使用 同样,非常简单的知识点,只是作为新手从来没用过而已,只需要在 Canvas 的 Render Mode 更改设置 Screen Space - Overlay...非常重要的知识点,也花费了我不少时间,我在上一篇博客中就关于 Unity 的坐标体系做了一个小小的总结,大家有兴趣的可以去看看:理解Unity3D的四种坐标体系。 ?...我可以说非常有用,比如:坦克大战,这个摄像机需要同时把所有坦克玩家置于视野当中,那么就需要根据当前坦克的位置来移动并放大或者缩小相机的视野范围。那么如何在此摄像机的父物体局部坐标系下进行处理呢?

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    Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    UI 元素的相对值来设置位置大小 播放 YouTube,Vimeo 或本地视频 获取照片上传 网页透明部分穿透点击,使用网页制作游戏 UI 查看我们的网站获取更多信息 ---- ????...引擎启用库); 支持在2D或3D对象上渲染网页; 支持渲染需要硬件渲染支持的组件(仅适用于API级别23+)-HTML5视频,YouTube等; 支持在当前显示页面的上下文中异步评估JavaScript...提示: 不能在Unity编辑器模式下工作; 对于arm64位处理器支持,直接在Unity引擎的“TextureWebView/Plugins/Android/libs/arm64-v8a”文件夹启用库...3D WebView 的原生Windows macOS插件作为预编译库提供,不提供它们的原生源代码。 MP4 流媒体的 H.264 视频编解码器默认禁用,但可以启用。...因此,在使用 URP 时,您必须在 URP 设置禁用 SRP Batcher 或使用 CanvasWebViewPrefab 而不是 WebViewPrefab。

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    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    通过 C# 的“Debug”类,可以使用以下函数输出一系列消息: Log() LogWarning() LogError() 在 Console 的顶部菜单栏,可以清除或筛选消息,以及启用...但是,与 Unreal 一样,Unity脚本主要用于处理游戏事件,帧更新和重叠。...如果将这些 UI 数据存储在预制件上,则意味着 Unity 需要把所有 30 种药水预制件都加载到内存,才能获取 UI 所需的名称价格。...销毁禁用对象 两个引擎都有垃圾回收功能,可以清理未使用的引用。在 Unreal ,一些对象类型还具有显式的 Destroy 函数,用于标记要删除的对象。...也可以单独禁用组件,这仍然允许代码执行,但会阻止调用 Update OnCollisionEnter 等 Unity 事件方法。

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    0773-1.7.2-CDSW1.7的新功能

    下面会介绍如何在项目中创建应用程序,在创建之前,确保应用程序已经经过了测试。...1.4 功能覆盖标志 这是CDSW服务在CM可用的新的功能。此功能可以用于启用/禁用实验室的功能并禁用诊断包的使用情况度量标准收集。下面会介绍如何使用该功能。...1.5 配额 CDSW的管理员可以为每个用户启用CPU、GPU内存使用配额。可以为每个用户设置默认的配额,或者为特定用户设置自定义的配额。默认情况下此功能未启用。...Cloudera Bug编号:DSE-6274 7.修复了无法在“工作台”或“文件”视图中预览带有中文字符的CSV文件的问题。...需要注意的是,在cdsw.conf(NO_PROXY, HTTP(S)_PROXY)配置了自定义安装或环境变量是不会传递到modelsexperiments(即使它们已应用于会话,作业已部署的

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    Unity2D手册翻译(四)

    然而,通常认为,sprite纹理图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。...sprite packing mode可选择 Disabled 或 Enable for Builds (比如打包只在构建而不是Play mode进行)或者 Alwas Enable (如在Play mode构建的时候都启用...在工具栏右边有两个控件放大缩小视图,并且在彩色透明度显示之间切换。 打包策略 Sprite Paker使用一个 pcaking policy 去决定如何在地图集中分配sprites。...如果 Packing Tag 指定了"[RECT]",将使用矩形打包(设置了"[RECT]UI_Elements",强制使用矩形打包) 如果Sprite有机密网格并且可以旋转,则默认使用TightRotateEnabledSpritePackerPolicy...如果 Packing Tag 指定了"[RECT]",矩形打包会被完成(设置了"[RECT]UI_Elements",强制使用矩形打包) 自定义Sprite Packer 虽然 DefaultPackerPolicy

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