Unity的资源管理
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资源就是资本
1、Unity下的文件夹
Project窗口下的Assets文件夹下,就是用来存放资源的,为了方便,会使用文件夹的方式来对资源进行管理。...一般在游戏开发中,我们会将角色,UI,特效都做成预设,放入Resources文件中。
放在这一文件夹的资源永远被包含进build中,即使它没有被使用。...Scripts
文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/
2、Unity资源下的材质
1:材质
材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...我们导入的图片的的纹理
2:什么是图片格式
我们熟知的PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF,BMP, IFF, PICT
默认扔进Unity中的图片格式都是Texture,在Unity5.5.0...类似的,天空盒(Skybox )如何在背景显示遥远的风景。内置的反射(Reflective )着色器在Unity使用立方图(Cubemap),以显示反射。
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Cubemap
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