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视频
沙龙
2
回答
如
何在
Unity
中
使用
粗糙度
纹理
?
、
、
、
、
我知道平滑度通道实际上是
粗糙度
。但我下载了一些模型,包括
纹理
,它们都有一个
粗糙度
图像。但我不能在图像
中
读取
粗糙度
(或平滑度)有多大,所以我实际上不知道平滑度值应该有多大才能使模型看起来完美。
浏览 231
提问于2019-11-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
中
的ThreeJS着色器
、
、
、
、
我正在
Unity
的一个项目中工作,该项目
使用
AR将产品放在现实世界
中
。这些产品(几何体和材质)是从http服务器上下载的,并在
Unity
中转换为游戏对象。这些产品最初是在
中
创建的(不要问为什么),与
Unity
几何/材质相比,它们具有不同的几何/材质结构。 我让几何图形工作了,但我在材质上遇到了麻烦。
Unity
中
的'‘着色器不包含创建材质的所有参数(
如
: alpha贴图、环境贴图、折射、置换贴图、
粗
浏览 68
提问于2018-12-13
得票数 3
1
回答
搅拌机
纹理
映射在统一材料性能
中
的应用
、
、
当我把我的搅拌机文件带入统一,我将附加
纹理
地图从我的搅拌机材料(左)到统一材料(右)如下:正常->正常镜片->?金属->金属?
浏览 0
提问于2020-07-19
得票数 1
1
回答
3ds Max -> three.js不透明度贴图
、
我在.max文件的标准材质
中
添加了一个带有alpha通道的不透明贴图。转换为three.js后,不透明度贴图不工作/不显示。属性,
如
纹理
,颜色,
粗糙度
等是可见的和工作的。
浏览 33
提问于2019-05-26
得票数 0
1
回答
Imagemagick翻转通道并创建一个alpha通道(不真实的RMA到
Unity
)
、
、
在不真实的引擎
中
,这样做是为了让我在蒙版
纹理
中指定
粗糙度
、金属度和环境遮挡通道:现在,我想将我的资产转移到统一,但是统一
使用
了不同的系统,并且有以下设置:基本上,这可以归结为以下几点:G <- RA <- Inverted所以我想要做的就
浏览 0
提问于2021-04-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Sceneform FBX资源怪异UV
、
、
我刚开始
使用
Sceneform进行AR核心开发。所以我一直在测试.obj和.fbx...对于obj文件,
纹理
导入得非常好,但fbx one的UV似乎以一种奇怪的方式关闭了…我试着只是翻转
纹理
/旋转(谁知道,也可能是Zbrush的翻转问题),但它没有那么简单…… 我的最终结果是我必须翻转UV我确实更喜欢fbx而不是obj,因为它允许其他
纹理
贴图,
如
法线,
粗糙度
,金属度,ao...etc。另外,我还在等待未来的fbx动画导入选项。,谢谢!
浏览 4
提问于2018-05-30
得票数 0
1
回答
在闪烁渲染和
纹理
映射中,过滤器意味着什么?
、
谁能帮助解释在闪烁渲染和
纹理
映射中过滤器意味着什么?非常感谢! 📷
浏览 0
提问于2021-07-01
得票数 1
1
回答
多个呈现目标:输出目标格式性能问题
、
、
这可能与API无关(更多地依赖于硬件实现),但以防万一,我
使用
的是OpenGL。对于不同的输出
纹理
使用
不同的格式是否有(明显的、可测量的)性能损失?例如,RGB8 (无符号字节)(每个分量8位)用于漫射颜色,RGBA8 (无符号字节)用于镜面颜色+
粗糙度
,RGB16F用于法线?是否值得将较小的组件数据打包到更大的类型
中
,这样我就可以拥有相同的呈现目标(并且数量更少)?
浏览 0
提问于2013-10-07
得票数 4
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2
回答
如何使环境贴图的反射效果变暗(即。使其模糊/无光)?
我当前正在渲染一个天框到一个THREE.CubeCamera目标,然后
使用
该目标作为材质上的环境贴图。我的想法是,我想让一个立方体的颜色受到周围天空颜色的影响,尽管不能完全反映它(就像现实世界
中
白色无光立方体的样子)。以下是我到目前为止将环境贴图应用于reflectivity设置为0.7的THREE.LambertMaterial或THREE.PhongMaterial的结果(相同的结果): 请注意,在第一张图像
中
,
浏览 1
提问于2015-10-13
得票数 3
1
回答
Unity
3D多个UV集
、
、
我已经创建了一个具有
纹理
和AO的对象,它们在maya
中
位于不同的UV集上(具有分层
纹理
),并且在maya
中
,混搭看起来没有问题。 如
何在
Unity
3D
中
实现相同的效果?我不能让
unity
使用
第二个UV集。
浏览 2
提问于2013-10-02
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如
何在
unity
工程
中
添加和播放.mov文件
、
、
我正在尝试将.mov文件添加到我的
unity
项目中,并且想在scene.how
中
播放该视频文件。我可以在
unity
3d中
使用
视频播放来创建场景吗?
浏览 53
提问于2013-02-04
得票数 2
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1
回答
如何导出顶点颜色烘焙从蝗虫,Rhino3d的分析在游戏引擎
中
,
如
单位,虚幻或直接在webXr
中
实时?
、
、
、
我想知道如何从Grasshopper/Rhino 3D导出Karamba的顶点颜色,Ladybug的分析(颜色映射),以便创建AR应用程序(具有
unity
,虚幻或其他)?我试图可视化的分析,我烘焙在Rhino从其他蝗虫插件,
如
萤火虫,karamba,蜜蜂,蝴蝶,在统一或不真实。此外,我想更深入地了解
纹理
,材质和着色器是如
何在
Rhino和
Unity
中
工作的GPU。
浏览 62
提问于2018-06-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何修改WebCamTexture的大小?
、
、
、
我在
Unity
中
从我的网络摄像头
纹理
中
获得
纹理
,但它对我的项目来说太高了。我不需要它1280x720,但我会减小它的尺寸。如
何在
Unity
中
更改它的参数?谢谢。谢谢你的建议。
浏览 20
提问于2015-02-12
得票数 5
1
回答
如
何在
Unity
的色彩校正脚本
中
混合LUT
纹理
?
、
、
根据这篇文档: 在
Unity
中有没有类似的方法来实现这一点? 例如,在某些情况下,我需要关闭LUT效果。如
何在
Unity
的色彩校正脚本
中
混合LUT
纹理
?
浏览 1
提问于2015-08-24
得票数 1
1
回答
我应该
使用
直方图或其他更高数学工具,
如
贝叶斯网络进行材料分类/识别吗?
、
、
、
有3种材质,照明条件会有所不同(上午到下午
使用
自然光,晚上
使用
灯泡)。这就是问题的描述。我只是想要一些想法,也许该领域的一些专家可以指导我。
浏览 3
提问于2011-08-11
得票数 2
1
回答
在部分网格上的排放
、
、
我知道如
何在
搅拌机上涂上不同的面相,但我不知道如何用这种方式把它移植到
Unity
。最新贴图:发射
纹理
📷
浏览 0
提问于2017-05-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我怎样才能做一个软轮廓阴影?
、
、
就像这里:尽管许多游戏已经
使用
了像这里这样的软轮廓:有很好的渐变模糊效果。创建大纲基本上很容易(
如
这里所描述的:http://wiki.
unity
3d.com/index.php/Silhouette-Outlined_漫射)但是他们是如
何在
3D
中
做到
浏览 0
提问于2017-07-12
得票数 3
1
回答
三维模型的
Unity
3D性能问题
、
、
、
、
我正在尝试在
Unity
3D上开发一个Vuforia增强现实项目。我的一个朋友为我提供了一个不同格式的建筑3D模型,
如
.FBX、.3DS和.blend 我们在性能上遇到了很大的麻烦。当我们
使用
.blend文件时,即使是具有较高多边形的模型也可以,但是.FBX .3DS格式的低多边形模型运行较慢。所以,我认为我们必须
使用
.blend模型,但我的朋友在谷歌素描上做的事情是,当他在Blender上打开它们时,它的
纹理
和颜色都会丢失。总而言之,我的问题是,我们如
何在
Unity
浏览 1
提问于2014-04-03
得票数 2
1
回答
Assimp FBX加载器和PBR
纹理
、
、
我目前正在
使用
它与glTF/glb文件,它完美地加载我的PBR
纹理
。我通过"assimp/pbrmaterial.h“头文件加载PBR
纹理
,但这个文件只定义了glTF宏。在assimp中
使用
FBX文件格式时,如何加载PBR
纹理
? 致以问候。
浏览 239
提问于2021-08-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
工作流是什么?搅拌机->物质粉刷->虚幻发动机4
、
、
、
、
据我所知,工作流是这样的(但我不知道我是否正确):物质画家:将.fbx文件导入物质画家。导出.obj文件和
纹理
映射(反照率、
粗糙度
、金属、法线等)我现在有几个问题: 这个工作流程正确吗?当从物质画家导出
纹理
时,我可以从一个名为config的下拉菜单中选择,将这些
纹理
导出到哪个游戏
浏览 0
提问于2019-10-23
得票数 1
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