在Unity中创建门脚本时,必须设置轴心点。您可以使门成为此轴心点的子对象。打开门时,轴心点将旋转,并且门将自动相对于它旋转。我知道你可以在编辑器中创建一个空的GameObject,但是我想通过代码来实现。pivotPosition; // position the pivot point
transform.SetParent(pivot); /
我正在尝试将LineRenderer位置设置在父对象的中心,但它设置在错误的位置 它应该在这个位置 ? 下面是我尝试过的代码 Vector3 SumPointsVectors = new Vector3(0f, 0f, 0f);
// filledRenderer point int Line rendere