在Unity中使用URP(Universal Render Pipeline)的Sprite-Lit Default材质设置子画面的颜色,可以通过以下步骤实现:
需要注意的是,URP是Unity的一个渲染管线,它提供了更高效、可定制的渲染功能。Sprite-Lit-Default材质是URP中用于渲染2D精灵的默认材质。通过设置材质的Base Map属性和Color属性,可以实现对子画面的纹理和颜色的控制。
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