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如何在Unity中播放和暂停播放增强现实(Vuforia)视频?

在Unity中播放和暂停播放增强现实(Vuforia)视频,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入Vuforia插件:在Unity中,首先需要导入Vuforia插件,可以通过Unity Asset Store搜索并下载Vuforia插件。
  2. 创建Vuforia AR场景:在Unity中创建一个新的场景,并将Vuforia AR相机添加到场景中。可以通过选择GameObject -> Vuforia -> AR Camera来添加。
  3. 导入视频素材:将要播放的增强现实视频素材导入到Unity项目中。可以将视频文件拖放到Unity的Project视图中。
  4. 创建视频播放器:在Unity中创建一个空的GameObject,并将VideoPlayer组件添加到该GameObject上。可以通过选择GameObject -> Create Empty来创建空的GameObject,然后在Inspector视图中点击Add Component按钮,搜索并添加VideoPlayer组件。
  5. 配置视频播放器:在VideoPlayer组件的Inspector视图中,设置视频文件路径、循环播放、自动播放等属性。可以通过设置VideoPlayer组件的Source属性为VideoClip,并选择导入的视频素材文件。
  6. 添加Vuforia脚本:在Unity中,将Vuforia脚本添加到AR相机上,以便在识别到目标时播放视频。可以通过选择AR相机,在Inspector视图中点击Add Component按钮,搜索并添加Vuforia脚本。
  7. 编写脚本控制视频播放:创建一个新的C#脚本,并将其附加到AR相机上。在脚本中,使用VideoPlayer组件的Play和Pause方法来控制视频的播放和暂停。可以通过编写以下代码实现:
代码语言:txt
复制
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using Vuforia;

public class ARVideoController : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
    private TrackableBehaviour trackableBehaviour;
    private VideoPlayer videoPlayer;

    void Start()
    {
        trackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
        if (trackableBehaviour)
        {
            trackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
        }

        videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
    }

    public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
    {
        if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED)
        {
            videoPlayer.Play();
        }
        else
        {
            videoPlayer.Pause();
        }
    }
}
  1. 关联脚本和AR相机:将ARVideoController脚本拖放到AR相机的Inspector视图中,以便在识别到目标时调用脚本中的方法。

完成以上步骤后,当Vuforia识别到目标时,视频将开始播放;当目标失去识别时,视频将暂停播放。这样就实现了在Unity中播放和暂停播放增强现实(Vuforia)视频的功能。

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